本版無法快速推文真的有點不方便啊~
我再重申一次啦,每個MUDLIB一定會有各自風格,
在此提供的意見及回饋只是供你參考而已。
你認為是風格方面的想法,可以忽略,或簡單講不會實裝就好。
作品是你的,我只能盡力影響你寫成比較像我想要的而已(誤
一、
我了解你群式怪物的想法,我只是覺得如此一來解決物件問題。
要是進一步達到能同點練功的功能如何(當然這也可以算風格)
我提及同點練功的出發點是:
當年在kk第一次玩mud...約莫15年前吧,
小動物都是一直被清掉的狀態,玩起來實在很無力啊~
那時家裡沒網路,跑去大賣場的電腦玩,然後一直等怪重生。
當然後期知道要打聽哪個國家有練功場就好多了。
其實我的幾個想法都是希望新手的挫折感降低,
這是我推廣MUD失敗的很多原因之一。
二、
至於地圖的系統,我的意思是可以可以讓設定裡有常駐小地圖的設定
就連我這種玩過MUD的人都已經習看小地圖了,覺得對友善性有幫助
三、
再讓我浪費一下版面啦,其實我之所以會回來研究mud的一個原因
就是我想要試看看實作一下自己的想法,反正100%沒人要玩,
不如就開發在一個純文字的環境下,有點像你的上篇的概念。
再者,除了大型公司的主力遊戲外,其實很多遊戲的賣點,
並不是其高超的程式編寫,或是很有深度的系統,
只是它提供了玩家想要的玩法而已。
辛苦了