同樣的東西我說過了,奪命不是nerf反而是buff
奪命以前打九下,代表你的傷害被扣九次ac
對方 ac-1000,你的總傷就少了 9000
現在打三下,代表只被扣了3000
在高力下奪命反而打更痛
麻煩接觸新東西的時候不要太快下定論
吃str的招,沒str就在批評這是爛招....
當技能沒成長性時,玩家嫌說拿了好裝好武器也沒比較猛
現在技能有成長性,又要被指責說練等技能被廢掉
我也很難辦啊 (攤手
喔還有..我不希望mars只剩下高傷害的招能用
有些招的特點要去發掘,不僅是單下傷害低這技能就沒用..
※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: 1. 修改 stab cycle,降為中階招式,並修改公式
: 目前設定為與 slice swallow 同等級招
: cd24->18
: 2. 新增 stab dragonprick 巨龍之擊,同slash light, slice forever
: 不同的是dragonprick為全身性裝備損傷,附帶一些效果
: 以上兩招是採用新的公式,目前還在測試、調整平衡中,力量、武器及傷害力都會
: 大幅影響傷害,效果良好就會慢慢修改其他招