原本是想做綁各系,然後每個系的護盾會有不同效果
不過種類似乎太多,有火雷風水地光闇毒,可能在調整平衡就搞死我
其實也是我想不到這麼多的特色護盾,所以取消這個念頭!
下面是目前想到的方案,同一時間只能維持一種狀態
且要回到某個地方才能切換狀態
傷害:
1.機率爆擊, rate:5%, dam*2.1
2.穩定增傷, rate:100%, dam*1.05
防護:
1.固定減傷5%
2.提高法力護盾的減傷比,一般法力盾最高減傷1/3
恢復:
1.法力盾減免的傷害變成回血,但是減傷變為1/4
加速:
1.縮短施放法術的延遲
數據要再調整,只是想不到甚麼特色護盾
※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: 很慶幸之前砸了很多時間研究程式,最近偷了點閒在做新東西
: 主要是關於法師的,目前還在想要怎麼設定,可能是一種護盾形態
: 或者某一種屬性型態,而每一個屬性都會有不同的特效,例如火雷
: 以傷害加成為主;某些是傷害吸收、傷害反彈、傷害轉化成血量..等等,
: 目前來看是實作出基本的功能了,再來就是各種屬性的變化
: 火雷現在是比較明確,其他的還在制定中。
: 也想做出分系的概念,不過這樣會讓大家練了很多法師,我的目的是
: 不要讓法師練太多技能。也許達到某些條件之後,可以自由的轉換屬
: 性,例如火可以轉毒且Lv100,但是同一時間內火、毒不可併存。簡單
: 來說就是現在的火、雷的狀況。不過分類是需要很多改變的,有些不
: 適合當主系...