[情報] 各系技能等待時間

作者: eplis (Eplis)   2014-04-21 16:12:11
這邊列出來以前沒看過的資訊,我不認為有甚麼好隱瞞的
相反的,列出來才可以讓各系強度有個平衡的基準點,在
現有的環境下,要保持特色與足夠的強度是一件不容易的
事情。
fire selm 20
petrify 32
cause critical 18
chaos blackhole 18
warp lightning 20
scorpion sting 24
bare multi 14
bare slammulti 22
bare thouhand 20
slice forever 22
stab dragonprick 24
slash light 24
slash flash 24
pound aggregate 14
crush thunder 26
pierce multi 14
未來可能先將以上這些各系主要傷害招式標準化,有足夠特色的招則例外
以上列出的是等待的 heart beat,在 Mars中 大約 4個 beat 是現實一秒
但不是總是這樣的
作者: Fnd (紅塵自有千千愁)   2014-04-21 16:15:00
我本來寫了一篇落落長的文章,可是後來取消了...是關於技能的,但是我覺得動系統是很討厭的事,己所不欲勿施於人現在在寫建議都會先想想如果是我可能會怎麼寫...Orz
作者: eplis (Eplis)   2014-04-21 16:45:00
系統實在很難搞阿~~ c不是我的強項
作者: Jate (桔子)   2014-04-21 21:32:00
可以先訂個傷害基礎 然後x bit 而delay久的 傷害要低一點
作者: eplis (Eplis)   2014-04-23 14:34:00
to Jate:怎麼說delay久的傷害要低一點?我的認知應該是 delay短配傷害低 delay長配傷害高這樣單位時間內打出的傷害才會差不多吧

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