Fw: [閒聊] Mars 格鬥家戰鬥方式改變

作者: eplis (Eplis)   2017-06-04 00:28:02
※ [本文轉錄自 mud 看板 #1G8oZ2Gd ]
作者: eplis (Eplis) 看板: mud
標題: [閒聊] Mars 格鬥家戰鬥方式改變
時間: Thu Aug 9 11:04:30 2012
以往各個職業戰鬥方式比較單純,就是單純傷害輸出。
這幾天花了點時間修改格鬥家(fighter)的戰鬥方法,配
合技能的修改,可以提高大量的傷害力。
在面對單一目標時,不斷地使用徒手搏擊技能,會提高
對該目標的戰鬥熟練度;檢視角色狀態(score)可以查看
熟練的程度,一旦熟練達到設定值以上,使用徒手搏擊
的攻擊技能時,可以造成更大的傷害。當然,切換目標
就會重新計算。
這樣的改動在於使格鬥家處於稍微慢熱,但能提供更高
的傷害,單一目標戰鬥的時間拉長更能看出其效益。與
一般的高傷害輸出職業不太一樣。
額外傷害加成發動敘述:
你周圍颳起了一陣強烈的氣流!
你連綿地攻勢將體內氣勁匯聚,一股豐沛的力量在全身流動著,
霎時間如湧泉般地向對手身上招呼了過去!
作者: BaRanKa (Dummy system on)   2017-06-04 19:34:00
這種文我也是不反對的
作者: RosyLaLa (帥氣拉拉)   2017-08-09 11:22:00
剛創了一隻格鬥~順便逛一下新手村 有送禮物耶~請問quit後 要重連 是不是要等一段時間??
作者: eplis (Eplis)   2017-08-09 12:57:00
請問您的角色id是?
作者: leoma (leoma)   2017-08-10 10:02:00
請問現在可以連線嗎?
作者: eplis (Eplis)   2017-08-10 10:04:00
最新資訊都會放在 4438篇 目前關機debug中已開
作者: leoma (leoma)   2017-08-11 19:00:00
我想請問目前格鬥攻擊力下降 雖然有特效 但是我覺得等到發動我的體力已經消耗光了 我打一個student打好久
作者: eplis (Eplis)   2017-08-11 19:16:00
使用技能才會累積另外格鬥的攻擊力並沒有下降,反而會因此而提升只是取消一些優惠而已,希望玩家多看敘述
作者: dsmwang (科科)   2017-08-12 14:18:00
改之前我一個連拳可以打到三五百,改之後只能打到一百多XD
作者: eplis (Eplis)   2017-08-12 14:18:00
是的 改回原本的公式 另外連拳看力量不看敏捷之前的設計是敏或力挑一個高的來參考,但我覺得違反遊戲了y
作者: kevin01 ( )   2017-08-13 20:14:00
以前玩過str38連拳
作者: silo (不在站上)   2017-08-13 23:26:00
樓上難道是我愛賊
作者: stabber111 (怪胎)   2017-08-22 22:10:00
kevin01!!! Ilovethief!!

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