※ [本文轉錄自 mud 看板 #1G8oZ2Gd ]
作者: eplis (Eplis) 看板: mud
標題: [閒聊] Mars 格鬥家戰鬥方式改變
時間: Thu Aug 9 11:04:30 2012
以往各個職業戰鬥方式比較單純,就是單純傷害輸出。
這幾天花了點時間修改格鬥家(fighter)的戰鬥方法,配
合技能的修改,可以提高大量的傷害力。
在面對單一目標時,不斷地使用徒手搏擊技能,會提高
對該目標的戰鬥熟練度;檢視角色狀態(score)可以查看
熟練的程度,一旦熟練達到設定值以上,使用徒手搏擊
的攻擊技能時,可以造成更大的傷害。當然,切換目標
就會重新計算。
這樣的改動在於使格鬥家處於稍微慢熱,但能提供更高
的傷害,單一目標戰鬥的時間拉長更能看出其效益。與
一般的高傷害輸出職業不太一樣。
額外傷害加成發動敘述:
你周圍颳起了一陣強烈的氣流!
你連綿地攻勢將體內氣勁匯聚,一股豐沛的力量在全身流動著,
霎時間如湧泉般地向對手身上招呼了過去!