1.劃瞎
其實這個部分已經在我測試版本修改了,目前劃瞎在遊戲中過於強勢
此技能命中仍然是以敏捷為主要參考
現行版本敏捷會提高閃躲率,以這個做為彌補
2.力量型角色的弱勢
因為體力因素導致續戰力差,但是強項則是爆發力高
至於日後要如何凸顯與敏系的差異是困難點
不過加上擊倒或擊暈是一個好的建議,畢竟以前有一招是 slammulti
就是能夠擊暈玩家或NPC的
其實玩家沒說還真的不知道力量格鬥考試會這麼慘
多回報會對我改方向有很大幫助
※ 引述《xyzliu (Kliu)》之銘言:
: 格鬥目前是有個考試機制,但感覺格鬥的考試只專對敏捷型
: 因為考試的過與不過,在劃瞎的機制下成了先決條件,不是駕駛員的問題,反倒變成了機
: 體問題
: 力量型格鬥基本上沒有考試空間,沒有一點過的機會....可惜了這個機制
: 就算都換成敏捷裝,劃瞎還是靠敏捷,但力格天生敏捷差一大截...
: 建議是,是否劃瞎可以改為看命中率呢?至少裝備換一下還有打贏的機會
: 順道一提,或斷筋的效果是否可以變成依力量擊暈怪物x秒(或x秒內無法使用技能),至
: 少可以撐一下鬥氣回血
: 考試的怪血都很多....力格續航力也還是個問題...
: 只是想先提供建議,畢竟我玩得不久,可以參考看看xd