寫在前面:
謝謝大家的支持,儘管無法給大家最好的遊戲體驗,但我還是盡量維持平衡。
很多人的疑問,「為什麼要做武器、法術的平衡?」
有玩過以前版本的老玩家都知道,以前充斥著各種神裝神檔,玩家即使再努力
也無法與他們匹敵,這永遠是資訊與能力不對等的遊戲。
曾經我也很努力的去研究每個環節,甚至比各位還認真當一個玩家,但是我終
究是被這種私心私交的惡意操弄打敗了。
雖然很討厭這些人,但該走的也走了,MARS也倒了。
我願意跳出來經營的目的曾經是想要激起那些人,希望他們看到後能夠重啟MARS
不過七年過去了,大概也是無可能了?
既然現在有能力掌控,公平公正絕對是我的目的,儘管這條路會讓很多人不滿,
但我還是堅持要做,甚至犧牲無數夜晚睡眠時間去做。
MARS內的所有武器招式或法術傷害都是各自定義的,首先是公式不同,各屬性
比重就不同,永遠做不到所謂的平衡,這就是原因。
再來是與其東改西改,不如短痛一次,直接整合在一起,至少能把多餘時間放在
其他遊戲內容。
目前所知還有一些法杖單雙手問題,還有槍系裝備沒改到
如果有人願意回報沒改到的,我會很感激的。
這次上線的內容測試時間又更少了,一定還會有強度的平衡。
所有檔案都有備份,如有必要會進行回溯。
=== patch info ===
歸類法術杖,目前有三種類型的杖:
1.棍杖(STAFF) 雙手,物理攻擊用
2.法杖(WAND) 單手,法術傷害用
3.權杖(SCEPTER) 雙手,法術傷害用
未來也會針對其他武器做調整,並且標準化
防禦(坦克)職業目前是遊俠與武士能夠擔任此角色。
這兩個職業分別在刀斧與長槍Lv100各多了三個招式。
在達到特定條件後,能夠轉換為防禦狀態,並且累積防禦點數以使用這些招式
=====System=====
1.新增score ! 指令,顯示所有任務進度
2.降低修裝費用
4.現在身為隊長(隊伍內有非NPC成員)就無法再follow他人
5.新增三系DOT的緩解方法,分別對應三個職業能夠緩解
法師,水系新增急速冷卻(Lv90)
騎士,騎士學新增驅除毒素(Lv90)
醫師,醫療技能新增治療穿刺(Lv90)
6.CON超過42會有額外的格擋加成
7.CON超過42會有額外的招架加成
8.標準化所有法術傷害
9.所有恢復性法術只要房間隊伍隊友數量超過5名時,每多一名額外多30%消耗,NPC不算
(EX:原本需要100魔力,5人消耗100,6人則消耗130)
10.遠古魔劍技能卷軸被加入遊戲中了
11.新增 defense 指令,只有英雄才可以使用
12.help:
修改help worlddrop
修改help fight
修改help prompt
新增help dot
新增help skill
新增help defense
新增help sk_stab
新增help sk_slice
13.新年活動於2/11-2/20展開,新的新年村供大家屠村
這段期間內每小時會有年獸王出現,提供更好的寶物
=====Area=====
1.修正皇宮鬥士錯誤使用slammulti
2.修正皇宮怒靈殺手不會進到下一攻擊階段的錯誤
3.大幅降低武士的黑暗面(Shade of Warrior)反擊機率
4.諾瓦提利亞皇宮花園的NPC不再錯誤的施放 shutter
5.殘酷試煉區王後都有地方能夠recall
6.火龍房間現在能夠pray leave
7.法恩DR降低36%, Lv降低1, 技能施放各降10%
8.黑龍薩卡那多 Lv130->105
9.火龍卡達古斯汀(Dragon Cadagusting) Lv118->105
10.瑞西斯之燈(Lamp of Reshth)調降血量、等級、防禦以及法術施展機率
11.降低所有皇宮mob的等級
12.偷錢的小生物現在不會再偷太多了
13.萬神殿新增了一些項目
14.新增區域,腐化之地
15.新增區域,咆哮谷
=====Skill=====
1.群體治傷Cost65->75
2.全體回春Cost95->110
3.心靈回響Cost42->44, CD26->24
4.EP正確應用在精神之盾的吸收量,並提高盾的吸收量
5.水系移除解毒術
6.全體回春Lv90->Lv80可學
7.醫神強化,滿等提供的HP額外加成10000->7500
8.提高武器系傷害
9.醫療技能的治療量現在有EP加乘
10.騎士學的治療量現在有EP加乘
11.移除騎士學的dispel
12.remove curse 現在必定成功,但是CD調高至20
13.medicate cureblind 現在必定成功,但是CD調高至20
14.cure blindness 現在必定成功,但是CD調高至20
15.雙龍劍閃的第一下,敏捷比重提高
16.gasify不再提供防護力,併入armor內,對他人使用仍維持原有的armor量
17.curse不再減少目標生命力,降低命中率改為對手命中率2
18.slow/weaken/mind freeze/chill touch 皆改為3點
19.weaken從毒系移至邪系
20.slow從闇系移至土系
21.chill touch從降低力量改為降低體格且不再能堆疊
22.上述debuff統一時間以及全部改為必定命中
23.spell_create_water 移除
24.spell_flamestrike 移除
25.槍系技能改為全都需求雙手
26.加強法術的杖不再因會過度消耗而消失,取而代之的是過度消耗會需要更大
的能量重新恢復法杖
27.trigger改為沒有基本消耗,且可以因補充能量而完全耗盡法力
=====Object=====
1.黃金雙劍-龍(golden sword Dragon) weight20->18
2.黃金雙劍-虎(golden sword Tiger) weight20->18
3.龍 虎 (Dragon Tiger) weight30->20
4.雷神之鎚(thunder's hammer) base dmg ->36-112
5.無盡深沉之槌(darkest hammer) base dmg ->48-124
6.百眼力量之擊(power strike of Argus) base dmg ->42-118
7.支援臂甲(armband of bolstering) 0->AC-5 0->parry+2
8.支援臂甲(armband of bolstering) 0->AC-10 0->parry+4
9.失落之魂權杖(scepter of lost souls) ->失落之魂權杖(wand of lost souls)
10.黃金權杖(golden wand)->黃金權杖(golden scepter)
11.黃金阿洛瑪法杖(golden Aroma wand)->黃金阿洛瑪法杖(golden Aroma scepter)
12.嗜血魔杖(blooding wand) ->嗜血魔杖(blooding scepter)
13.腐朽之杖(festering wand)->腐朽之杖(festering staff)
14.殘酷之履(cruel clogs) HP500 -> HP 250
15.殘酷之鞋(cruel shoes) HP250 -> 0
16.殘酷手帶(cruel bangle) AC-5 -> 0
17.殘酷手套(cruel gloves) HP1000 -> HP500
18.王國守衛者(kingdom guardian) str-2->str-1, mana-100->0, parry0->4,
duration4000->8000
19.末日之陽(doom of sun) dmg 110/146->70/100, hp750->hp500
腐化之地
感謝由MERIDA提供遊戲設計,地圖、房間描述、攻擊方式、掉落都是按他
的設計來實作,我這邊僅有調整物品屬性、怪的三圍。
難度預計為初中階的團隊區域
咆哮谷
取自以前我在MARS ULTIMA時期開發的草稿,不過後來也只剩下部分MOB是沿用
其他都完全改掉了。
咆哮谷算是高強度團隊區域的分界,未來的故事會是在北方寸草不生紅土大地
,以及高聳入雲的巨人之塔,也就是異世之書的內容。在那裡會遭遇到新的種
族,例如獸人、巨人族。而通往雲端後,會來到新的龍族領地,更多龍族故事
會在那個地方揭露,甚至是飛龍珠的傳說。
同期會開發的區域是雅典娜城旁的亞洛帕古斯聖山,玩家終於有機會遭遇12宮
的戰鬥了。而聖衣系統會不會在那時候開發還不確定,還沒想這麼遠。