[更新] 20180204

作者: eplis (Eplis)   2018-02-04 02:03:16
寫在前面:
謝謝大家的支持,儘管無法給大家最好的遊戲體驗,但我還是盡量維持平衡。
很多人的疑問,「為什麼要做武器、法術的平衡?」
有玩過以前版本的老玩家都知道,以前充斥著各種神裝神檔,玩家即使再努力
也無法與他們匹敵,這永遠是資訊與能力不對等的遊戲。
曾經我也很努力的去研究每個環節,甚至比各位還認真當一個玩家,但是我終
究是被這種私心私交的惡意操弄打敗了。
雖然很討厭這些人,但該走的也走了,MARS也倒了。
我願意跳出來經營的目的曾經是想要激起那些人,希望他們看到後能夠重啟MARS
不過七年過去了,大概也是無可能了?
既然現在有能力掌控,公平公正絕對是我的目的,儘管這條路會讓很多人不滿,
但我還是堅持要做,甚至犧牲無數夜晚睡眠時間去做。
MARS內的所有武器招式或法術傷害都是各自定義的,首先是公式不同,各屬性
比重就不同,永遠做不到所謂的平衡,這就是原因。
再來是與其東改西改,不如短痛一次,直接整合在一起,至少能把多餘時間放在
其他遊戲內容。
目前所知還有一些法杖單雙手問題,還有槍系裝備沒改到
如果有人願意回報沒改到的,我會很感激的。
這次上線的內容測試時間又更少了,一定還會有強度的平衡。
所有檔案都有備份,如有必要會進行回溯。
=== patch info ===
歸類法術杖,目前有三種類型的杖:
1.棍杖(STAFF) 雙手,物理攻擊用
2.法杖(WAND) 單手,法術傷害用
3.權杖(SCEPTER) 雙手,法術傷害用
未來也會針對其他武器做調整,並且標準化
防禦(坦克)職業目前是遊俠與武士能夠擔任此角色。
這兩個職業分別在刀斧與長槍Lv100各多了三個招式。
在達到特定條件後,能夠轉換為防禦狀態,並且累積防禦點數以使用這些招式
=====System=====
1.新增score ! 指令,顯示所有任務進度
2.降低修裝費用
4.現在身為隊長(隊伍內有非NPC成員)就無法再follow他人
5.新增三系DOT的緩解方法,分別對應三個職業能夠緩解
法師,水系新增急速冷卻(Lv90)
騎士,騎士學新增驅除毒素(Lv90)
醫師,醫療技能新增治療穿刺(Lv90)
6.CON超過42會有額外的格擋加成
7.CON超過42會有額外的招架加成
8.標準化所有法術傷害
9.所有恢復性法術只要房間隊伍隊友數量超過5名時,每多一名額外多30%消耗,NPC不算
(EX:原本需要100魔力,5人消耗100,6人則消耗130)
10.遠古魔劍技能卷軸被加入遊戲中了
11.新增 defense 指令,只有英雄才可以使用
12.help:
修改help worlddrop
修改help fight
修改help prompt
新增help dot
新增help skill
新增help defense
新增help sk_stab
新增help sk_slice
13.新年活動於2/11-2/20展開,新的新年村供大家屠村
這段期間內每小時會有年獸王出現,提供更好的寶物
=====Area=====
1.修正皇宮鬥士錯誤使用slammulti
2.修正皇宮怒靈殺手不會進到下一攻擊階段的錯誤
3.大幅降低武士的黑暗面(Shade of Warrior)反擊機率
4.諾瓦提利亞皇宮花園的NPC不再錯誤的施放 shutter
5.殘酷試煉區王後都有地方能夠recall
6.火龍房間現在能夠pray leave
7.法恩DR降低36%, Lv降低1, 技能施放各降10%
8.黑龍薩卡那多 Lv130->105
9.火龍卡達古斯汀(Dragon Cadagusting) Lv118->105
10.瑞西斯之燈(Lamp of Reshth)調降血量、等級、防禦以及法術施展機率
11.降低所有皇宮mob的等級
12.偷錢的小生物現在不會再偷太多了
13.萬神殿新增了一些項目
14.新增區域,腐化之地
15.新增區域,咆哮谷
=====Skill=====
1.群體治傷Cost65->75
2.全體回春Cost95->110
3.心靈回響Cost42->44, CD26->24
4.EP正確應用在精神之盾的吸收量,並提高盾的吸收量
5.水系移除解毒術
6.全體回春Lv90->Lv80可學
7.醫神強化,滿等提供的HP額外加成10000->7500
8.提高武器系傷害
9.醫療技能的治療量現在有EP加乘
10.騎士學的治療量現在有EP加乘
11.移除騎士學的dispel
12.remove curse 現在必定成功,但是CD調高至20
13.medicate cureblind 現在必定成功,但是CD調高至20
14.cure blindness 現在必定成功,但是CD調高至20
15.雙龍劍閃的第一下,敏捷比重提高
16.gasify不再提供防護力,併入armor內,對他人使用仍維持原有的armor量
17.curse不再減少目標生命力,降低命中率改為對手命中率2
18.slow/weaken/mind freeze/chill touch 皆改為3點
19.weaken從毒系移至邪系
20.slow從闇系移至土系
21.chill touch從降低力量改為降低體格且不再能堆疊
22.上述debuff統一時間以及全部改為必定命中
23.spell_create_water 移除
24.spell_flamestrike 移除
25.槍系技能改為全都需求雙手
26.加強法術的杖不再因會過度消耗而消失,取而代之的是過度消耗會需要更大
的能量重新恢復法杖
27.trigger改為沒有基本消耗,且可以因補充能量而完全耗盡法力
=====Object=====
1.黃金雙劍-龍(golden sword Dragon) weight20->18
2.黃金雙劍-虎(golden sword Tiger) weight20->18
3.龍 虎 (Dragon Tiger) weight30->20
4.雷神之鎚(thunder's hammer) base dmg ->36-112
5.無盡深沉之槌(darkest hammer) base dmg ->48-124
6.百眼力量之擊(power strike of Argus) base dmg ->42-118
7.支援臂甲(armband of bolstering) 0->AC-5 0->parry+2
8.支援臂甲(armband of bolstering) 0->AC-10 0->parry+4
9.失落之魂權杖(scepter of lost souls) ->失落之魂權杖(wand of lost souls)
10.黃金權杖(golden wand)->黃金權杖(golden scepter)
11.黃金阿洛瑪法杖(golden Aroma wand)->黃金阿洛瑪法杖(golden Aroma scepter)
12.嗜血魔杖(blooding wand) ->嗜血魔杖(blooding scepter)
13.腐朽之杖(festering wand)->腐朽之杖(festering staff)
14.殘酷之履(cruel clogs) HP500 -> HP 250
15.殘酷之鞋(cruel shoes) HP250 -> 0
16.殘酷手帶(cruel bangle) AC-5 -> 0
17.殘酷手套(cruel gloves) HP1000 -> HP500
18.王國守衛者(kingdom guardian) str-2->str-1, mana-100->0, parry0->4,
duration4000->8000
19.末日之陽(doom of sun) dmg 110/146->70/100, hp750->hp500
腐化之地
感謝由MERIDA提供遊戲設計,地圖、房間描述、攻擊方式、掉落都是按他
的設計來實作,我這邊僅有調整物品屬性、怪的三圍。
難度預計為初中階的團隊區域
咆哮谷
取自以前我在MARS ULTIMA時期開發的草稿,不過後來也只剩下部分MOB是沿用
其他都完全改掉了。
咆哮谷算是高強度團隊區域的分界,未來的故事會是在北方寸草不生紅土大地
,以及高聳入雲的巨人之塔,也就是異世之書的內容。在那裡會遭遇到新的種
族,例如獸人、巨人族。而通往雲端後,會來到新的龍族領地,更多龍族故事
會在那個地方揭露,甚至是飛龍珠的傳說。
同期會開發的區域是雅典娜城旁的亞洛帕古斯聖山,玩家終於有機會遭遇12宮
的戰鬥了。而聖衣系統會不會在那時候開發還不確定,還沒想這麼遠。
作者: jaykill (jaykill)   2018-02-04 11:07:00
槍系技能很像沒導師可以學 妮雅跟伊弗利都只教一招火燒曠野 連其他基礎招都沒了屬性符文商人消失了另外武器過重是不是會降低hr?
作者: lyangels (踢踢飛踢)   2018-02-04 18:02:00
請修改重量不會追溯從前的武器嗎??
作者: typers (Typer)   2018-02-04 22:23:00
推第一段E大的精神
作者: xyzliu (Kliu)   2018-02-04 23:17:00
肯定要推的!
作者: HMW (捷安特)   2018-02-11 14:39:00
push!

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