[wizs] 新一代武防設定

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2014-04-10 17:26:45
我想因應以後越來越多新型態區域的出現,武防也要導入新的
設計,原則上,舊區域的武防(包括目前已釋出的)不太會動設
定,新區域的武防就會加入一些新的元素。
我目前構思以下幾種做法:
一、屬性破百→包含破百時的標示問題,如 +100 或 +A0
二、附加特殊輔助效果
1.比方針對大絕的附加價值
2.比方節省sp
3.比方增強護盾
4.比方戰鬥中自動施展什麼技能
5.比方戰鬥中可抵擋哪些攻擊
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三、附加特殊效果
1.比方 3p+多少
2.比方抗什麼 n%
3.比方拿這把武器練功什麼什麼增加多少%
4.比方拿這把武器戰鬥大絕CD時間就縮短多少%
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四、可使用特殊能力
1.例如可飄浮
2.可進入某些空間
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「舊的武防沒有這些效果」,「新的武防則幾乎都有這些效果」,
實驗已證明新型態防具(未鑑定防具)對玩家有吸引力,但是對有些
已經屯了許多優良防具的玩家來說(包括已屯了新型態防具的),更
新的防具就不見得對他們有吸引力。
那我是建議 wiz 可思考以上這些做法(或其它),為自己的武防增
添不一樣的吸引力,則玩家自然會思考是不是要去打、去屯,然後
再依可屯性或不可屯性(時效性)來做更大的利誘因素。
(目前是可以這樣做的,因為目前物品已改成用 file_name 儲存)
然後更多的思考就是「我今天釋出了這樣的新防具,會不會大家就
一窩蜂地全都更換為新防具,舊防具就都不用了」?然後衍生的思
考就是那要不要做些什麼限制,或是設計讓玩家有難以取捨之感之
類的。
那我目前打算導入的東西就是「怪物會特殊攻擊的設定」,這個RO
以前有做過,RO最早以前的怪物是沒有特殊攻擊的,導入後就產生
了下毒、暈眩、睡眠等攻擊,連帶就使得某些防具有抗暈眩、抗睡
眠,某些技能有解暈眩、解睡眠等「變得更有用」,這就是我想做
的,今年會實裝,而且會產統一設定做法,方便統一管理,哪些怪
物有暈眩技能一撈就知道。
這是我自己要做的部份,其它 wiz 也可以做這類的思考。
Laechan

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