[閒聊] 20140419~20修改事項

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2014-04-19 00:37:22
六日不一定會改什麼。神社的部份是一定會再寫幾個房間的,
它的主體部份其實不大,敘述可以慢慢鋪陳補完。主體以外的
區域則只要丟給區域生產線即可。
我目前正在找適合放聖殿第一個正式副本的地方,可能會選千
蛛洞,因為這個區域是舊型的區域,而副本是舊區域改造的另
一種方式(有別於改成新型態區域),若實驗結果令我滿意,我
就會把 area 指令所看到的幾個舊型練功區,全改成副本。
一、questing 全域函數增加 create_instance 的呼叫
/open/cmds/quest/quest_data/quest_data.c 不備份添加修改
questing("instance", 副本相關
questing("instance","create", 呼叫副本的 create_instance
questing("instance","create","laechan/001", 副本識別
比方要讓 ({laechan,justinj}) 一起進入 "laechan" 所
創建的副本
questing("instance","create","laechan/001",
({"laechan",({laechan,justinj}));
它就相當於
call 001;create_instance;"laechan";({laechan,justinj});
這函數寫好後就可以直接給各區域或任務呼叫使用。
底下是以 running 的執行結果
questing("instance","create","laechan/001",({"laechan",({me})}));
========== 程式執行區 ==========
副本載入中......ok!
========== 程式執行區 ==========
> l
[副本]山林小徑
你撥開草叢, 隱約地可以看見埋在雜草堆裡面的道路, 由此可以
想見這條小徑平時應該沒有什麼人在走動. 據說小徑可以通往這
座山的深處, 可是蠻危險的.
明顯出口有: north.
二、

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