[閒聊] 關於轉勇者需交區域

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2014-06-07 12:54:42
我希望 sanc 的玩家,不要再認為寫區域是一件很難的事。
/稿
194 2/01 laechan □ [手稿]0.炙蟻地獄(redant)-區域背景介紹
195 2/01 laechan □ [手稿]1.炙蟻地獄(redant)-area.h
196 2/01 laechan □ [手稿]2.炙蟻地獄(redant)-longX.h
197 2/01 laechan □ [手稿]3.炙熱地獄(redant)-script_area
198 2/01 laechan □ [手稿]4.炙蟻地獄(redant)-script_mob
199 2/01 laechan □ [手稿]5.炙蟻地穴(redant)-map
講白一點,只要按照上面六篇文章的內容格式,同樣 po 六篇文章
出來,區域基本上就已經完成了,看看上面六篇文章的日期都是同
一天就知道,我只花一天的時間就完成那種規模的區域了。
何難之有?
區域是什麼?就是 1.有背景 2.有地圖 3.有房間敘述 4.有怪物設
定等資料,這樣就是區域了。以【手稿】型式為之的新型態區域,
它的好處就是不管房間數多少,都只影響你要畫的地圖複雜度罷了
特別是規定轉勇者要交區域,這不是刁難,而是福利:
1.這個區域是專屬於這個勇者本人的
2.勇者本人擁有這個區域的絕對設定權利(但不能違反 sanc 通則)
例如設定玩家能否進出、可進出的玩家、區域的瞬回、瞬間移動
 ,而且隨時可修改區域房間敘述等。
(我甚至允許有限度地從勇者的區域快速連往其它區域)
我們唯一的要求就是你不能照抄其它 mud 已寫好的區域,除非取
得對方的授權(以前發生過沒取得授權的情況)。
區域的格式也不拘,比方你可以城村鎮+地下城、單純兩層式區域
、表裏區域、甚至「兩個區域」也可,只要滿 200 格即可。
然後不管如何,【轉勇者的條件】本身就是可以被提出討論的,我
們從來沒有說「一定要如何」,今天一個東西訂出來了,我常說的
一句話就是「如果各位玩家有任何的意見、建議、疑問、想法,都
歡迎提出來交流」,今天我是設定者,你是意見提出者,就算最終
你的意見沒有被我採納,都好過都沒有人提意見,因為沒人提意見
的結果就是所有人都必須按照「我的設定」才能轉勇者。
反之,如果有人提意見,例如你真的很不想交區域,沒關係啊,我
說不定會個案處理,最後還是會讓你轉,只要你不在乎少了一個福
利就好啦,不是嗎?福利本來就是要靠自己爭取的。
laechan

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