目前想規劃其它的方案,集中寫在這篇。
(將來用 /勇者 至少就找得到文)
首先是勇者區域的部份,我剛剛設定了 pyq 可以從自己的天空城之家
直連到 pyq 的勇者區域 immortal,出口方向暫定為 immortal,連接
房間暫定為 001。
pyq 可申請指定出口方向名稱,以及要連去 immortal 區域的哪一格,
新型態區域的好處就是比方你只想變更地圖,你只要貼新的地圖出來
就可,其它都不需要動,然後我就可以依新的地圖重新產生出區域。
pyq 日後亦可申請更改區域地圖、怪物、某幾格的房間名稱、敘述及
出口方向等(但是出口方向所接的房間不能彈性設定)。
那因為所有房間都繼承 area_room.c,而所有的房間都有 init 函數
,我目前在 area_room.c 裡面定義了只有 pyq 可使用的指令:
一、goto
比方 goto 10 就是跳去 010 那格,goto 100 就是跳去 100 那
格,immortal 的區域房間號碼為 001~242。
二、halt
跟 wiz 使用的 halt 一樣,pyq 可隨時終止在 immortal 區域所
在房間的戰鬥。
pyq 也可以建議希望自己在這個區域可以有哪些能力,我評估後若 ok
也會加進去,我自己也會再想想有啥指令可以再給勇者的。
這個區域的地圖我剛剛也加進 /adm/daemons/map_d.c,使用指令 gps
就可看到這個區域的 x-x 簡圖以及自己的所在位置。
> gps
仙境-原野(o: 你的位置 @: 區域出入口)
@-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
| | | | | | | | | | |
x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
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x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
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x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
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x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
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x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
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x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
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x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
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x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
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o-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
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x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-@
最後是區域怪物的虛擬物品掉落物部份,pyq 亦可申請自己的區域下
的怪物會掉哪些虛擬物品(請參考 ob view m001~m100 的部份或其它
m 類物品,我記得我有貼在板子上),包括會掉哪些、以及掉落率等。
再來是勇者技能的部份,我以前有提過兩個技能
一、AT力場
這個技能我寫好了,但它只是 cp 能量盾,不算真正的 AT 力場
,我有打算這東西改成 heart 或 force,施展後「普攻」對勇
者都無效這類的,然後加上一些發動條件、CD時間的設定。
寫好會釋出。它跟現行所有護盾與心法都可以同時存在,勇者預
設這個技能的技能值一開始就是 1000。
二、嘆息之壁
這個之前有提過類似駭客任務裡頭尼歐的能力,我會限制這個能
力只能針對「正在攻擊玩家的群式怪物」,嘆息之壁會有「發動
」及「中止」指令,發動期間,它每隔 1~2 秒就會殺死群式怪物
裡面的「一隻」或「數隻」(我要看一下怎麼實際殺死怪物裡面的
1~n 隻),發動期間則給予適度的副作用,以及適當的CD時間這樣
寫好會釋出。勇者預設這個技能的技能值一開始就是 1000。
只找到這個(第三集還有一次對更多隻的)
https://www.youtube.com/watch?v=1E4PieleXi4
三、咸卦法
這個只有點子(點子簿第 310 條),暫時還沒有想法,簡單的說就
是把自己的魔力跟氣,透過左右手各自發動後融合在一起,漫畫
是說可暫時提高攻擊、敏捷及防禦力這樣。有點像勇者專屬的心
法,但是效果跟 egingin 這類的技能有重覆到...
所以目前暫時是想把它寫進「冒險者之心 9900 的附加效果」裡
,也就是只有冒險者之心 9900 的人才能看到咸卦法的發動訊息
,並獲得咸卦法發動的額外效果及持效時間這樣。
其它待補。玩家有建議亦可提出。
2015/03/13 更新
指令 move 更新,只要是勇者,然後有學 longsee spell 的話,
再使用時間縮短一半;有學 return spell 的話,再使用時間也
縮短一半。也就是說兩個都有學的話再使用時間就縮短到 1/4。
(目前再使用時間設定是 600 秒)