差不多該決定了,以下試擬。
進階法師 主職法師 副職法師 種族相關
fire spell 3000 2000 1600~2000 1500~1600
ice spell 3000 2000 1600~2000 1500~1600
thunder spell 3000 2000 1600~2000 1500~1600
我是認為副職法師跟主職法師一樣可練到 2000 是沒問題的。減少
單純的主副職差異是某次討論的結論之一(當時是對牧師),原因是
只有主職才有進階,副職沒有。
進階法師 主職法師 副職法師 種族相關
wind spell
earth spell
目前來看,wind spell 跟 earth spell 上限都鎖在 1600,那就
比較好辦一點。做法有幾種:
一、按照上表。
二、進階法師給 3000,主職法師將 wind spell/earth spell 放
在主職才能學到的公會技能表範圍內,「其它人」都學不到,
除了幾個特定種族。
三、進階法師給 3000,將 wind spell 與 earth spell 放進法師
公會技能表,並區分主副職可學到的範圍,例如副職法師最多
只能 900,然後主職法師隨公會級數提升可練到 2000。
我目前傾向第三種做法,它的好處是
1.不用動 guide skill 的部份
2.也可以先不用動 wind spell 的額外提升部份
3.只要加入副職法師就保證有 5 spells,相對削減妖精加入法師
的優勢。(因為妖精最高目前也只能 1600)
4.提高其它種族加入副職法師的優勢
例如從 mage Lv16 開始放 wind spell/earth spell,每提升一級
技能值可練 100,這樣加到 Lv25 時就 1000,加到 Lv35 時 2000
,再把妖精學 wind spell 的任務調整為「進階法師專用」,進階
法師需解任務才能 wind spell 2000->3000。
(地系法術就比照)
這樣技能值就 1600、2000、3000 三層,也達到減化技能值種類的
目的。
以上我會再做一些評估考量,然後最慢三月底實裝。
Laechan