Re: [問題] sage skill

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2017-05-18 09:15:04
※ 引述《laechan (揮淚斬馬雲)》之銘言:
: ※ 引述《henryyeh (阿葉)》之銘言:
: : 大家好:
: : 想請問legendary這個技能是否依定要cast legendary後輸入顯示的數字才能施展,
: : 這樣做的用意是因為此既能威力太強大嗎?那為什麼不用隔多久時間才能施展這種方式
: : 來限制呢?呵呵,不好意思,因為小弟適視障朋友在使用此既能時發現無法判斷那個圖形
: : 數字,導致一直無法看看這個既能施展的效果。
: : 還是說,這個既能可以變成兩種模式,一種就是維持現在這樣,
: : 另一種就是不需要輸入數字就能施展,但是威力只有70%這樣呢?
: : 另一個問題sagepower適不適施展後跟團都會跟不上團長的速度而脫隊?
: : 施展了幾次都有這樣的狀況XD,感覺是逃跑用的技能。
: : thanks
: 視障朋友可以回報你在聖殿的遊戲 id, 我會把這些 id 加進免輸入數字清單。
: sagepower 我最近會修改設定,如果團長或隊員裡面有人用了 sagepower,它的
: 移動會配合 sagepower 的移動。
: LAechan
我剛看了一下 /cmds/std/_go.c 的寫法,賢者變身秘法者時,
_go.c 會判斷兩個參數
1.me->query_temp("sagepower")
2.me->query("block_command")
其中 2 的部份基本上就可做為隊伍能否順利移動的判斷標準,
也就是說,如果隊伍裡頭「任何一人」中了 block_command 的
定身設定的話,整個隊伍就應該等待所有人的定身判斷都解除,
才能移動到下一個房間。
當然實務上隊長是否有等待隊員的義務..當然是沒有。
所以目前還是回歸到 1 的情況。
/cmds/std/_go.c 備份為 /cmds/std/go.20170518
更改 follow_leader 函數,新增底下判斷
// [email protected]/*
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