目前這兩個是相同的意思。
/std/new_ob/artifact.c 新增
/d/map/lodoos/room/bank3.c 新增
/adm/daemons/user_d.c 不備份更新
/std/user.c 不備份更新
/cmds/std/_identify.c 不備份更新
/cmds/std/_view.c 不備份更新
/open/cmds/vobjs_d.c 不備份更新
/d/heart/adventure_heart.c 不備份更新
/d/heart/戰騎刀劍拳魔牧盜的公會之心.c 不備份更新
/d/spell/戰騎刀劍拳魔牧盜的公會之心.c 不備份更新
/u/l/laechan/skycastle/room/skyroom.c
還有改啥忘了,有想起來的話會補在這篇。
感謝 aima 線上協助釐清初開放時的一些問題及 bug 修正。
目前為傳說裝備的第一階段開放階段。目前打到傳說裝備的條件
一、打死的怪物必須為[副本怪]
二、該副本怪所在的副本必須為 hard 難度或 justinj 的任一副本
(這是考量目前 justinj 的主力是任務及副本)
三、打死怪的人必須是已經種族進化過的玩家
掉落率的部份目前判斷是完全獨立的,與副本怪的等級正相關。所
以傳說裝備的其中一種效果「稍微提高掉寶率」的部份,對傳說裝
備的掉落率無影響。傳說裝備的掉落也是獨立判斷,不會影響到當
下你打到其它物品的機率及該取得的數量,比方原本能拿到七彩幻
晶,一樣能拿到。
玩家目前打到傳說裝備的話會有廣頻,以神眼/A級鑑定券進行鑑
定的話也會有廣頻。同時,這兩種也有紀錄檔供初期追蹤用。
/open/wizs/log/artifact_drop.txt
/open/wizs/log/artifact_identify.txt
追蹤的目的是,目前對以下幾個東西有疑慮:
一、到底掉寶率算高還是低? 太高需做必要修改,太低則要調高
二、到底玩家實際鑑定出來的結果如何? 目前沒有太好的問題,
但太差就需要調整。
有玩家打到傳說裝備時,其它玩家會看到如下訊息:
【打寶】 蜜莉姆(Milim:進階法師)打[副本怪] 時空幽靈(Time Ghost)
得到了傳說裝備。
> i
你身上帶有 1 件物品。負重(10/46202)
============================================================
傳說裝備(unidentified-armor)。
============================================================
打到後有 60 分鐘的時間可進行鑑定,逾時就要花 5 挪布幣來
重置可鑑定時間,重置後於 1 小時內可鑑定,這部份與之前的
新型態防具一樣。
以下演示一般鑑定
> identify artifact
*****
* ***** * *
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* * * * *
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* * *
* *
請回答上面的數字:5774
"噹─!"物品鑑定完成。