Re: [問題] 關於兩點透視

作者: diem4 (diem4)   2014-01-07 23:09:06
※ 引述《asdfg0612 (青蛙)》之銘言:
: http://imgur.com/gfoqR5w
: 主要是這張圖
: 先不考慮我手殘把人物軀體畫太長的問題
: 想問一下如果我想在畫面右邊
: 再拉出一隻同size的連裝砲(人物屁股下面那隻) 出來的話 該要怎麼畫 ?
: 目前畫到一半才發現這樣好像等於是在同一側做了兩個消失點
: 是不是應該要用類似做出傾斜的消失點那種概念重新做一個消失點
: 而不要延用畫面中央的消失點 ?
: ps.因為只有翻看過一些網路文章的介紹 希望可以儘量不要有專有名詞之類的
: 多謝各位 XD
您好~
我這兩天想著要怎麼畫比較淺顯易懂的說明圖來解釋我的推文
因為板友們都太強大了我的簡直幼稚園實在不好意思
不過還是貼出來吧
http://i.imgur.com/xrT7rLv.jpg
這是假想一個正立方體在現實中有可能出現的角度
以兩點透視的方式呈現
當立方體與眼睛完全水平的時候,看起來是很平坦的一片
下面的兩個面角度呈現約180度
而且完全看不到最上方的那一面
但隨著角度擴大,上方的面所占面積越來越多...
一直到完全鳥瞰的瞬間,上方的面會完全覆蓋掉其他部分
變成一個普通的正方形
這就是正常透視下立方體的角度的極限
所以,沒有銳角
你可能會疑惑,不是經常看到有人畫出銳角來嗎?尤其房屋廣告
舉例:http://www.nipic.com/show/4/103/b4b7ec03ef496f3f.html
圖片來源:昵圖網
(其實這個也還好,量了一下大概直角而已,但已經極為不自然
要是畫成銳角,鐵定更加不自然)
其實那是使用廣角鏡頭或是廣角處理後的特殊效果
現實中的肉眼是無法看到那樣的景象的
因此在一般情況,不把特例列入討論
再加上原po一開始提出的構圖,是包含人物的近景,也非遼闊的遠景
因此不適合使用廣角效果來處理透視
手邊有立方體的朋友不妨自己拿起來轉轉看(例如鋁箔包、鉛筆盒等)
是不可能轉出銳角來的
這個簡單的小方法,可以輕鬆檢查出自己是否拉出錯誤的透視線
作者: bkbtei   2014-01-08 21:53:00
你這個是直角直接在兩眼中間的解法,而且物體本身為方體.突然了解你拘泥的是哪一點,正規建物的透視確實是這樣.但立體物的形狀決定透視圖兩平面交角,這交角不見得都是直角
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-08 22:40:00
"看到肉眼無法看到那樣的景像"這邊我就了解了 多謝!
作者: diem4 (diem4)   2014-01-10 04:07:00
感謝樓下allencaliang大修正,圖有錯,眼睛應該是要保持平視的

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