https://www.thenewslens.com/article/97320
「手術令人恐懼,對小孩來說尤其如此。過去25年,醫師想過各種辦法,減輕孩童在手術
房中的焦慮感。
他們試過強效的藥物,也曾讓家長在孩子進入麻醉狀態前和麻藥退去醒來時,握住孩子的
手。甚至還有醫師把小丑請來手術房,希望能逗小孩笑。什麼方法最管用?
如你所料,不是小丑,也不是家長的陪伴或任何藥物。研究人員發現,《超級瑪利歐兄弟
》才是一帖良藥。
這些玩掌上型電動遊戲機的小孩,在手術前幾乎沒有任何焦慮感。手術結束後,當他們從
麻醉狀態甦醒時,他們的焦慮程度也只有用藥組的一半不到,而且不必承受任何藥物的副
作用。
這是另一項值得登上頭條的科學研究結果:「電玩遊戲比最強力的抗焦慮藥物,更能有效
避免焦慮。」
但遊戲為何比較有效?紐澤西大學醫學院麻醉學系的研究團隊主張──箇中關鍵正是「認
知專注」,就和《冰雪世界》和《俄羅斯方塊》一樣。
這些小病人因為全神貫注在電玩遊戲,不太把心思放在手術上,所以不會感到不安或恐慌
。 這項理論很有道理,正如注意力的探照燈理論所述,焦慮感就像疼痛、創傷記憶,以
及對某事物的渴望一樣,占據了注意力,才會形成發展出來。
不斷想到可能出錯的事,則會一再加重人的焦慮感。「恐懼」是對實際出錯的反應,但「
焦慮」卻是預期出錯的心理狀態。我們越生動地想像事情出錯的畫面,越是焦慮。
生理知覺也可能會引發我們的焦慮感,舉例而言,咖啡因會引起心跳加快及掌心冒汗,突
然被嚇一跳也會引起腎上腺素激升。一旦我們注意到這些身體知覺,就會絞盡腦汁想自己
緊張的緣由,結果爆發焦慮感,甚至導致恐慌發作。
然而,這些症狀都只是「身體知覺」罷了。只有當我們想像未來會發生什麼可怕之事時,
這些症狀才會變成焦慮的「情緒感受」。這些想像可能會引發更多生理變化,腎上腺素分
泌更多,或是心跳速率更快,然後又被我們解讀成有更多要擔心的理由,就此開啟焦慮的
惡性循環。
但玩遊戲能打破注意力的惡性循環,讓我們不再預想出錯的情境。即使我們在玩遊戲時出
現焦慮的身體症狀,我們也因為專心投入遊戲,而無暇想像最糟的狀況,焦慮感也跟著消
失無蹤了。」
「遊戲給我們明確的目標,需要我們專注及努力,才能成功達標。數位遊戲更經常提供即
時回饋,讓我們的表現更加進步。往往只要我們的技能一精進,遊戲難度就會加深,以確
保玩家不斷向上挑戰。
因此,要達到心流狀態,電玩遊戲可說是最可靠、有效率的方式。一旦進入心流狀態,我
們便能完全掌控自己的注意力焦點。
若能為自己創造心流,那麼你不只能阻斷痛苦和焦慮等負面感受,還能積極促進自己的身
心健康。
東卡羅萊納大學心理生理學實驗室的科學家最近完成了一系列研究,測量電玩遊戲對個人
身心的影響。
引起科學家研究興趣的是寶開遊戲公司的一份調查報告,寶開是全球最大遊戲開發商之一
,他們發現77%的玩家在玩休閒類電玩時,其實也在尋求情緒健康的益處,而不只是娛樂
。
這些玩家表示,他們利用休閒類電玩遊戲改善心情、停止焦慮、減輕壓力,有些甚至作為
某種「自我治療」之用。
「遊戲能促進玩家的精神健康」這一點究竟是事實,還是玩家自己的一廂情願?這正是寶
開想解開的疑問。
因此,這家遊戲商與東卡羅萊納大學共同成立研究計畫,借重東卡羅萊納先進的「生物回
饋」(biofeedback)研究。他們的研究目標是要測量遊戲玩家腦波、心跳速率及呼吸模
式的變化,看看這些變化是否符合心情改善、憂鬱減輕,以及抗壓性提高等生理徵象。
科學家在玩家身上貼附了監控裝置,以追蹤情緒及身體韌性的兩項特定指標:一項是α腦
波中的腦電圖變化,顯示玩家是否感到痛苦、憂鬱,或愉悅;另一項是心率變異度,這項
指標可反映身體從情緒或身體壓力中恢復的速度。
第一項隨機對照試驗發現,玩休閒類遊戲20分鐘可降低左前額α腦波,顯示個人的心情提
升,α腦波降低的遊戲玩家也的確表示心情變好了。
這些受試者的憤怒、憂鬱及緊繃情緒顯著減少,能量明顯提高。至於單純上網20分鐘的對
照組,則未出現明顯的腦電圖變化,受試者也未感到心情變好或能量提升。
此外,遊戲玩家的心率變異度亦顯著提高。玩遊戲僅僅20分鐘後,他們的心臟已能承受更
多壓力,並復原得更快。
由於初步的研究結果相當正面,研究團隊決定針對休閒類電玩遊戲,進行為期更長的研究
。在這次試驗中,他們研究了一週玩3次、一次玩30分鐘遊戲,對受試者的心情感受,以
及對腦電圖及心率變異度的影響。
受試者在研究一開始都有焦慮或憂鬱症狀,依上述頻率玩遊戲一個月後,這群受試者的憂
鬱、焦慮,以及壓力程度皆顯著減輕。他們的腦電圖及心率變異度皆顯著提升,進一步從
生理面證實上述的情緒變化。基於以上重大發現,研究人員甚至建議醫師可將電玩遊戲列
為治療方法之一。
不久後的將來,心理學家或心理醫師很可能會開立《憤怒鳥》的處方以減輕患者的焦慮症
狀、用《幻幻球》來治療憂鬱症,或是用《決勝時刻》以控制憤怒情緒。
事實上,已有心理治療師及諮商師這麼做,而且受到越來越多科學實證的支持。」
原來打電動是最好的抗憂鬱跟抗焦慮藥物?????
那就推薦給各位參考一下啦
從小就愛玩遊戲跟電腦的我
深有共感,就跟聽音樂一樣
能夠舒緩情緒,排解憂鬱跟焦慮
歡迎各位來玩黑暗靈魂(?
其實玩遊戲是真的能夠學到很多
不像中華保守家長老師
都認為玩電動會讓人不讀書,或是學壞等等
這些都是中華保守派的propaganda
這些家長都把電動玩具視為邪惡的東西
基本上不讓小孩碰,小孩表現再好,考試功課都好也一樣
大概只有華人才那麼不重視ACG,排斥動漫跟遊戲
仇視宅文化吧