※ 引述《itisonlyform (風行者)》之銘言:
: 版友常常提到被盲狙很不爽,但是盲狙是有其邏輯存在的,往死裡盲也不見得不對
: 主忠盲狙是很常見的做法,反賊盲狙則需要慎重考慮,兩者是完全不同的
: 「我不需要XX當我的忠臣」這其實是主公盲狙很重要的理由,很有道理的!
: 軍爭的環境當中,主忠屬於劣勢方
: 劣勢求偷,優勢求穩!
: 試想如果孫權主好了,你選一個司馬懿忠臣,你可以為孫權做什麼?
: 你說可以改樂改兵?這作為忠臣來說完全不合格
: 你甚至連作為孫權的三個桃都不夠格(因為反賊根本不會打你,棄殺都不會打你)
: 對於主公來說,有司馬懿這種忠臣就已經輸了!
有一點淡淡的哀傷,尤其不想花錢買武將點武將
是說,這遊戲規則本來就是隨機抽三張武將
你抽到司馬懿 + 于禁 + 周泰
(只是舉例,要換成其他千萬不要當孫權忠的武將也無訪)
除了等一下上廁所千萬不要洗手... 那也是打完這局之後的事情
這一局你會選什麼?
很多盲狙(尤其是盲狙到死)理論是架構在「看臉打人」的基礎上
然後我翻來覆去地想,這「看臉打人」怎麼樣都是架構在
「開場可以選得到我覺得適合的武將」
因為我上廁所完都會洗手,祖上沒燒香也沒拜拜
說不定祖墳離改建公廁只有一步之遙
(而不是變成公廁,所以還能苟活至今)
而且我又沒錢丟在對岸的 online 伺服器
所以我常常開場三選一就是選哪個都是會被看臉打人
我記得我還曾經(還在台服的時候)遇到
我當主公,開局沒拿到桃
第一輪連二反被秒掉,有忠臣開幹說:
「X 的,哪有主公開局不刷個桃在手上的」
到底是為什麼,這種推翻規則的異常會變成正常呢?
又到底是為什麼,我們要接受這變成異常上的正常?
: 盲司馬懿對了提高勝率,盲司馬懿錯了僅僅只是輸得更快而已
: 輸得更快和輸是沒有差異的,但是輸和贏是兩種不同的結果
有一種淡淡的哀傷,尤其是想到《嚦咕嚦咕新年財》
輸得更快跟輸,為什麼會沒有差異?
當然如果你的人生觀就是只盯著數字看,那的確沒有差異。
這就像「人生唯一確定的事情就是死亡」
你一定會死,還沒有第二種結果咧... 悲劇
所以早死晚死都會死,是這樣說的嗎?
(需要接「愛惜生命」之類的警語嗎? XD)
麻將大俠有云:「越爛的牌越要用心打,打對了才有滿足感!」
當然,我不完全反對你的盲狙理論
「原來也有這種打法」或許也該是玩遊戲的樂趣之一
(瞧瞧這精美的十里坡劍神...)
我只是有點哀傷