Re: [新聞] BioWare的冒險聖歌如何出了錯

作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-04-07 00:03:30
多回自己來發一篇其實只是報告一下我終於翻譯完惹。
本來只是看台灣這邊的報導幾乎都是節錄(或者說斷章取義),所以來翻譯一下。
因為沒有一次翻完,結果翻到一半才發現其他地方的完整翻譯已經出來了。
畢竟這文章是4/2出來的,傳到台灣都4/3了。
雖然有種我到底浪費幾天假日在幹嘛的感覺,但有點越翻越上癮停不太下來。
所以還是把這翻譯完成了,接下來就是成為廢人開始打電動的時間了。
想看完整文章的話,這邊有其他的連結
有如天劫的Bioware開發災難?!外媒披露《冒險聖歌》僅耗費一年半完成正式版內容
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99174273?from=index_focus
譯介 | Kotaku深度報導:生軟(BioWare)的《聖歌》到底怎麼了? (上篇)
https://www.gcores.com/articles/108165
譯介 | Kotaku深度報導:生軟(BioWare)的《聖歌》到底怎麼了? (下篇)
https://www.gcores.com/articles/108171
不介意賞光的話也可以移駕到上一篇看我的翻譯
感恩
作者: p520888 (Peter Cheng)   2019-04-07 00:08:00
推推,可以比較一下對方跟自己翻譯上信達雅通順的品質啊xD
作者: kuninaka   2019-04-07 00:12:00
那篇報導我最有印象的是曲棍球一堆遊戲都最後幾個月趕工然後成功 = =\
作者: Jotarun (forever)   2019-04-07 00:42:00
對面翻的常常怪怪的其實 XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-04-07 01:32:00
看完了 翻譯辛苦了,沒想到飛行竟然是很後期才正式加入
作者: andy8568 (FreeHugs)   2019-04-07 02:20:00
回去看了 感覺好像大學生做專題等比例延長成六年的感覺前期開會都在講廢話 大家都不知道自己在幹嘛 超有既視感
作者: Butcherdon (Donald)   2019-04-07 04:32:00
幫趕工 幫坦和善後的奧斯汀分部 心理應該有平衡一點了
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-07 11:57:00
飛行沒有很後期才加入吧,一開始就是要做飛行,只是中間問題很多一下子拿掉一下子又加回去,最後是被逼著加回去不是嗎?反正一開始就想做飛行,只是中間因為技術問題拿掉吧
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-07 14:48:00
一開始只是想做跟一開始就有要做,結果會差很多XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-07 15:17:00
他們一開始就說"The pitch was simple: Iron Man"一開始沒有想做會飛的話怎麼會是鋼鐵人?2016耶誕內部demo沒有飛行就是因為他們做不出好玩的飛行機制所以決定拿掉啊,不是沒有是本來有被拿掉For years, the Anthem team had gone back andforth about the flying mechanic. It had been cutand re-added several times可能理解不同吧,看到這些話我的理解是他們一直想做飛行只是一直試很久做不好而不是完全沒有想做飛行,到最後被要求做
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-04-07 15:34:00
cut and readded several times不是應該理解成砍掉又加回去好幾次嗎 那就是他們自己也不確定要不要這東西不是?
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-07 15:35:00
這兩者不同的就是因應飛行的配套,有沒有時間去規劃好因為在"決定不做"的期間,這些配套是不是停擺擱置呢?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-07 15:40:00
內文有說,每次砍掉,加回去,其他東西都要跟著重新設計。所有東西都是不確定要不要啊,但是就是想要飛行才會試著加進去,做了之後覺得效果不好才會又砍不是嗎?而不是都沒想做到最後才加
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-07 15:42:00
所以這就是我說的一開始想做跟一開始就有要做完全不同以結果來說,前者跟都沒想做到最後才加不會相差太遠
作者: kuninaka   2019-04-07 15:43:00
爆料文就說這團隊沒方向搞了六年阿XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-07 15:46:00
「確定」就是進入production才叫確定啊之前所有東西就是pre-production試做啊想做就是要做不是嗎....實際上他們也試做過好幾種飛行機制啊
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-07 15:49:00
最後還砍掉重練的東西本來就是跟最後才說要有的一樣
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-07 15:49:00
而不是進入production之前從來沒有試做過飛行機制好吧,只能說我的理解是最早的pitch就是鋼鐵人,就是要飛行
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-07 15:51:00
"說砍掉,又說要加"的結果也跟"不斷試做"有很大的差異
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-07 15:52:00
那是因為中文用了「說」這個字,原文就是有做出來沒做出來怎麼知道感覺像滑行不是飛行
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-07 15:53:00
前者常常是"前一次弄的東西對後一次毫無幫助"我用"說"這個字也不是代表沒做啊......而是指製作方針對於某個環節的影響,一直中斷一直砍掉重練,其結果會跟最後才說要做沒什麼差別
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-07 15:58:00
好,我懂了,pre-production的prototype有什麼沒什麼都不算數,只有進入production時做的東西砍掉才叫反覆所以anthem的pre-production時間那麼久,花一堆時間決定什麼要做什麼不做都不是問題,因為不是發生在進入production之後
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-07 16:00:00
啊活例子就標題這個咩XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-07 16:01:00
我是覺得剛好相反就是了,就是因為pre-production一直反覆,才會浪費一堆時間
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-07 16:06:00
簡單說就是會用到"cut and readd"來述說,通常是已知災難等級的東西了
作者: s92eric0405 (Megamosh)   2019-04-07 16:45:00
推,我最愛Bioware,希望他們能重生啊…
作者: Butcherdon (Donald)   2019-04-07 17:28:00
是我閱讀能力有問題還是推文根本都在講同樣的東西真心希望能把leaker都抓出來求償然後fire掉有八卦看是很好 但是我最討厭抓耙仔了
作者: chyx741021 (科科科吉拉)   2019-04-07 17:58:00
Bioware前幾年真的感覺很不順,一整個群龍無首的感覺
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-04-07 23:37:00
所以樓樓上你的觀點是所有人都對這愚蠢的開發方式閉嘴下次再用同樣的方法花6年搞砸一個遊戲才對喔?
作者: Butcherdon (Donald)   2019-04-08 10:30:00
找媒體爆料自己人就是最下賤的作法 沒人有種承認絕對社會抹殺 以前類似的誰這樣幹 摸摸鼻子自己出來從小工作室慢慢熬 現在還不是混得不錯
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-08 10:36:00
問題是...什麼"自己人"? XDD爆料叫最下賤的話那你要歐美社會怎麼維持下去XD
作者: Butcherdon (Donald)   2019-04-08 10:53:00
觀眾表面裝理性 其實心理也很愛有人被抓出來公開處刑生活太乏味 沒有一些東西可以罵實在過不下去XD
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-08 10:54:00
別的不說,水門案爆料你知道對現代社會有多大功勞嗎?
作者: Butcherdon (Donald)   2019-04-08 10:56:00
我不知道 兩件事情可以類比嗎 關乎社會正義之類的
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-08 11:31:00
啊就是捅自己人的抓耙仔,不是嗎XD這時你又不討厭不覺得下賤了嗎?
作者: Butcherdon (Donald)   2019-04-08 15:33:00
你到底是要講對社會的功勞還是下不下賤XD水門案細節我不知道 扯這個很奇怪 但是不是先從有沒有犯法 和有沒有危害公眾利益 去做比較比較恰當

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