Re: [心得]《冰封龐克 Frostpunk》末日經營遊戲介紹

作者: doomleika (iSuck)   2019-06-25 23:25:00
※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言:
: : 推 islandape: 8小時制在這裡令人莞爾。8hr工作,8hr睡眠,然後呢? 06/23 20:59
: : → islandape: 這群人在冰天雪地裡缺乏娛樂、不分擔公眾事務、也不見 06/23 21:00
: : → islandape: 有什麼藝術創作,難道他們閒暇8小時都在鬥毆跟做愛嗎XD 06/23 21:00
: : → doomleika: 設計愚蠢,整個遊戲都在踩雷 06/24 23:12
: : → doomleika: 我就要提八小時怎麼樣zz 06/24 23:12
: : → doomleika: 加班會不爽,但是早上叫你去收東西晚上當獵人就沒事 06/24 23:13
: : → doomleika: 24小時工作都沒事,朝三暮四也沒這麼牛 06/24 23:14
: : → doomleika: 滿地都是初見殺的設計,看過了就免疫,毫無挑戰性 06/24 23:16
: : → islandape: 就是因為預設8小時很有趣才提啊w我們現實勞權是從資本 06/25 01:58
: : → islandape: 家手中奪回勞動者的人格,但放進遊戲世界觀裡就很違和 06/25 01:58
: : → islandape: 我是不覺得人類可以跟天災議價啦XD 06/25 01:58
: 所以說雲玩家能不能實際玩過一次遊戲再來評論啊?
https://steamcommunity.com/id/doomleika/stats/appid/323190/achievements
"雲玩家"
: 其他人對這遊戲缺點的指責都有其道理,
: 唯獨雲玩家一講話就會被認出來
: 遊戲的預設工作時數就是10小時,加班後是14小時
: 這個8小時到底是從哪個遊戲串過來的啊?
: 在工作時數之外還要吃飯、通勤、蓋房子、睡覺,
: 市民在14小時制下幾乎沒有自由時間,
: 哪來的閒暇8小時搞藝術創作、鬥毆跟做愛啊?
: 每周工作70~98小時對人類的身心是多大的負擔建議自己去試試,
: 更何況還是在極地環境下長期過勞,
: 並不是拿天災大義去壓迫別人就能讓過勞變得不存在一樣
: 還有那個功德獵人老早就沒了,
: 本身也就只是個程式邏輯失誤罷了,改掉就算了,
: 怎麼還真有人當成是遊戲設計的一部份了?
啊我玩的時候就是可以這樣搞啊? 這種莫名其妙的設計還敢說是模擬。
更不用說整個遊戲大型踩雷實況,Emergency Shift保證死人[1](現在應該是改成第二次
才會),人人都很準時三點生病
遊戲考的不是你的策劃能力。是你看別人攻略跟踩雷重讀存檔的耐心。
http://cdn.themis-media.com/media/global/images/library/deriv/608/608893.gif
這遊戲甚麼都好,就是不好玩。
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-06-25 23:26:00
f5f9 嘖嘖嘖
作者: music120 (夢想與幻想之間 是現實)   2019-06-25 23:34:00
死了人就是這輪的遊戲過程有啥好讀檔 484玻璃心輸不起不是每個故事都完美結局 你就是速食遊戲受害者..
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2019-06-25 23:41:00
好了啦 被打臉就乖乖安靜
作者: guardyo (嘎丟)   2019-06-26 00:01:00
英文評論好多 感覺有到國外工作過
作者: viseal (まきせ)   2019-06-26 00:09:00
這款的重玩價值蠻低的,做抉擇的壓力沒有我們的戰爭重
作者: Jekk (Lestrade)   2019-06-26 00:48:00
不好玩是個人觀感我沒意見 但你一直嘴早以改掉的bug就頗沒格調
作者: devilezio (諸葛仲林)   2019-06-26 00:59:00
我覺得是因為這次的難民只是數字,但我們的戰爭卻是更貼近個人,我們了解角色的喜怒哀樂,或是行動跟背景,自然感觸也會比較深刻一些
作者: j02850 (Blues)   2019-06-26 02:50:00
玩個遊戲還要看攻略 真可憐
作者: chx64 (雪人)   2019-06-26 02:56:00
這裡不能講實話啦 要說就極度好評! 不能只有我玩到!
作者: widec (☑30cm)   2019-06-26 11:47:00
玩遊戲看攻略又怎麼了?
作者: adi5566 (阿滴5566)   2019-06-26 13:56:00
你沒玩冬日之家喔 很有趣耶

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