[心得] 暴政 Tyranny 破關心得(劇透)

作者: yoseii (yoseii)   2019-06-30 14:06:00
永恆之柱二全破之後,接著繼續玩黑曜石的暴政(Tyranny)
其實 Tyranny 的劇情我自己認為閱讀難度比較高
一開始給你非常多的名詞:凱洛斯、屠農、神統、藐厭軍、猩紅歌者、敕令、縛命官
眼花撩亂,我一直到第一個敕令結束之後,才開始比較瞭解劇情
簡單形容,主角是縛命官,授命頒布凱洛斯的敕令
而敕令的強大法力可以掀起風暴、火災等等,完全毀滅一個城市
如果敕令頒布之後,沒有完成解除敕令的條件之前,敕令會一直存在
主角擁有如此大的法律權力可以決定一國人民的生死
你會如何使用呢?
玩 Tyranny 感覺像漫長的心理測驗
一開始我的選擇比較中庸、不得罪別人,以解決任務為優先
但很快的我發現殘暴的猩紅歌者會一直騎到你的頭上
直到我終於決定和他們衝突、最後完全翻臉,殺光所有的猩紅歌者
突然之間我開始想像,為什麼玩遊戲而已,我仍然會下意識的選擇中庸之道?
明明我可以選擇偏激的路線呀
可能現實生活的暗示已經植入潛意識,讓我習慣不得罪、不衝突的溝通模式
但有時候不得罪、不衝突也是「惡」的表現
例如拼命忍耐別人的小暴力,結果最後小暴力成為大暴亂
難道「容忍暴力」的人沒有錯嗎?
凱洛斯的敕令是血腥鎮壓
把全部人打趴之後,維持表面的和平
但檯面下依然無法壓制躁動的反抗民意
有人為了活命可以委屈自己和敵人合作、有人為了愛國可以讓自己身陷危險
你又要如何選擇、幫哪一邊的人呢?
我最後的結局是殺死了屠農、猩紅歌者、藐厭軍,最後讓自己成為孤高的神統
在外境孤獨封閉的展示自己的威權
這劇情其實是我憑感覺走出來的結局,看起來也沒有我想像的美好
Tyranny 滿可惜的沒有官方中文
漢化的部分有時候語意不清楚,讓人不太瞭解他的意思
我自己感覺 Tyranny 他不是一個劇情由淺入深的遊戲
而是一開始的劇情深度就已經非常有閱讀障礙
中期之後才比較能夠體會他的故事內容
但他仍然是一個很有黑曜石風格的 RPG 遊戲
周遊各方勢力打交道、並且給你豐富多元的對白選項,呈現出來的劇情百百種
每個人玩起來應該都有不同的體會
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-06-30 14:29:00
推黑曜石
作者: felixr0123 (felixr0123)   2019-06-30 14:33:00
現實就是這樣 在人的素質低落下 你以為的温和有禮只是給人軟土深耕
作者: shan1226 (Mr.old)   2019-06-30 17:10:00
推原PO跟樓上
作者: kaj1983   2019-06-30 18:43:00
不就理想和現實的衝突
作者: s900527 (水)   2019-06-30 21:37:00
他的自創技能系統也很有趣
作者: dogppatrick (沒梗)   2019-07-01 00:11:00
推心得 雖然我沒破玩 可能我比較喜歡回合制遊戲
作者: sunandmoonof (嬰肝患代號)   2019-07-01 06:14:00
所以是平時不得罪人,決定後就全部殺光
作者: ifyoutry (馬H)   2019-07-01 06:49:00
角色扮演遊戲沒什麼對錯,想當自己或想把事做好都可以,覺得有趣就行了.

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