錯了吧?現在的單機遊戲只算主線時長,3A的大概30到40小時,小品或獨立的十幾二十小時
,大概都是這樣,只短不長
很多自稱自己的主線或DLC要好幾十小時才能破完的,其實不知是不是把摸魚掛機的時間也
算進去,實際起碼得打個七八折
其他的可玩性、可探索內容、支線甚至收集物等等,才是撐時長的重頭,這方面有好有壞,
但很多神作就是靠這方面發揮的好才成為經典的,比如像我之前玩巫師3玩了160幾個小時還
沒支線全制霸,但我就是意猶未盡
甚至乾脆主線之前都短小精幹,主打的就是可探索內容,玩的就是刷刷刷或蓋房子的那種遊
戲,這種的你說他的遊戲時長是長是短?
其實我覺得總體還是好的,會有負面效果的也就是可探索內容過於空洞或劇情拉跨之類的原
因,但那些因素所導致的低評價卻又與遊戲時長沒什麼聯繫了
而且怎麼會是拿看電影來比喻?一般來說開坑一款遊戲不就是接下來兩三個星期回家後開玩
這樣嗎?難道你還想一週末就通關不成?
不然其實遊戲時長根本關係不大,本身體質優良的遊戲是可以讓你過一兩年還能拿出來回味
的
雖然不知道你是玩了什麼遊戲才會有感而發打了這篇,但如果一款遊戲玩了玩就給你這遊戲
在拖時長、還不如精煉點,甚至那個遊戲除此以外也沒啥吸引你玩下去的動力,那可能就是
你不適應那款遊戲,建議先棄坑冷靜一下再考慮要不要繼續
這種情況我一律建議先當雲玩家,雲過了感興趣再入坑,已經入坑了才感覺不對勁的就去雲
一下後續自我劇透一下看要不要繼續
真的不行那就別玩了吧,不要勉強自己,直接去評論區給個負評了事,負評這功能不就是要
用在這時候的嗎
※ 引述 《Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)》 之銘言:
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: 很多人買遊戲、玩遊戲的選擇標準好像是看這款遊戲能玩幾小時
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: 最好能超過100小時、300小時、1000小時,玩越久就覺得自己越賺到了
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: 但有時候我們看電影,2小時左右的片長就已經差不多了
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: 3小時的片長有人可能會不耐煩,更不用說4小時、5小時
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: 看劇也是,同樣的劇情大綱,拍一季12集能收得好的故事
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: 拍成四季、五季只會被嫌拖戲,也不會有人買單
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: 好的遊戲應該是看你玩得當下能有多豐富的遊戲體驗
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: 而不是看遊戲時長吧?
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: 遊戲做得精緻、劇本寫得精采,就算40個小時破關我也覺得值回票價
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: 大辣辣寫著要幾百小時才能得到最豐富體驗的遊戲,反而會勸退我這種玩家
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: 你們覺得呢?
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