Re: [閒聊] 天地劫相關 霸劍霄雲錄設定集開箱

作者: mquare (爹卡路恰)   2024-07-17 16:48:28
※ 引述《jay710419 (雷狐)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cbnUp5m ]
: 作者: jay710419 (雷狐) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 天地劫相關 霸劍霄雲錄設定集開箱
: 時間: Wed Jul 17 09:00:33 2024
: 葉明璋出來開公司做的霸劍霄雲錄
: 去年上架Steam了
: 反正結果就這樣了 (攤手
借標題問 這個疑問 在好多年前玩仙劍 古劍..等遊戲就有疑惑了
為何這些有資源的人或公司都要搞3D
是因為搞3D比2D或2.5D便宜嗎??
每次看到傳統武俠類RPG 搞3D 畫面難看 動作僵硬 比不上3A大作那種舒服感
那為何不考慮把2D 2.5D的畫面 搞好一點
還是因為 3D比2D或2.5D便宜 可以把資源投在劇情 或 其他方面
作者: Bigcookie2 (ミン)   2024-07-17 16:51:00
3D比較便宜 之前記得有人說過
作者: kons (kons)   2024-07-17 16:53:00
如果只是要一張靜態圖,3d建模上貼圖不會比較便宜但3D優勢是,只要建模好,後面各種動作很省錢(工)2D作任何一個大動作,都幾乎要重繪,更別提換裝了3D我一個蹲下再跳起來,只要骨架拉一拉就好2D我一個蹲下再跳起來,連續圖要畫幾十張3D我一個蹲下再跳起來,還能換貼圖(裝備衣服)2D我一個蹲下再跳起來,要換衣服就要整組重畫雖然現在有2d Spine可以用,但能用的動作流暢還是輸3D
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-07-17 17:12:00
3D便宜這不是二十年前就講爛的東西
作者: ssarc (ftb)   2024-07-17 17:20:00
3D可以套模,不用刻到死
作者: lolicat (貓雨果)   2024-07-17 17:35:00
3D建模可以一直沿用下去 看看法社的伊蘇和軌跡 動作越來越一樣了 唉...
作者: akles111   2024-07-17 17:45:00
3D就真的便宜,為了省錢
作者: qwe78971 (小信)   2024-07-17 17:56:00
3D便宜外行人 講講就好一堆人根本不知道什麼叫法線貼圖 材質球 更別提shader等等 還有3D多一個軸 在程式撰寫下難度高不只一個量級你要是只做一個空白區域 一個人物做固定動畫那就算了可能價格真得會便宜一點點 先不論動畫長度跟複雜程度2D你畫個大背景 景深 用疊圖層的方式 去塑造 物品也可以一直重複用 3D 你疊看看電腦會不會爆炸還有很多菜雞不懂什麼叫特效 三維二維差距也不可比擬二維在廢物也可以靠貼圖動畫來搞定特效難點 三維做夢
作者: alinwang (kaeru)   2024-07-17 18:04:00
霸劍是沒人會2D了。
作者: qwe78971 (小信)   2024-07-17 18:07:00
假設要做有受擊點就更不用比 裡面還牽扯到物理運算 我敢說很多人沒碰過射擊遊戲流血那種 2d 可以只做單方向判斷 3D做看看 還有貼花要處理 其實不了解3D比較便宜這種外行言論從哪裡出來的 自己去看募資 2D 目標多數比3D還低很多 外行就是人云亦云對了 2D動畫根本不用重畫 現在還有2D 骨架可以用 相信一堆人根本不清楚 幾年前就有的東西 講什麼畫一堆圖 會被直接看破手腳 有時知識量不夠不用出來獻醜沒關係
作者: soliboy (剛)   2024-07-17 18:41:00
有人不會用3D引擎很氣
作者: garlic1234 (蒜頭)   2024-07-17 19:25:00
2D更花錢,而且玩家族群對2D的要求很高,3D就算沒有到3A大作般精緻,客群接受度也高很多,相比之下2D光人物圖弄不好就直接收一波負評
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2024-07-17 19:49:00
2d骨架做的好的你舉個例子,不要用dead cell
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-07-17 20:02:00
還扯去物理運算, 非動作類3D絕大多數都沒這需求好嗎
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2024-07-17 20:10:00
這年頭連3A的貼花都隨便做做了 還獨立遊戲XD拿一堆3A遊戲都未必認真做的東西來要求獨立開發商再丟個3D遊戲哪可能不貴的結論 笑死
作者: alinwang (kaeru)   2024-07-17 20:41:00
那個id向來愛自吹假專業又愛嘴人已被水桶多次不用理他。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-07-17 21:18:00
我只看到有人會一點皮毛就在侃侃而談w
作者: eva05s (◎)   2024-07-17 21:51:00
我只想說,現成的3D模板很多,而霸劍用了一堆,就醬當初霸劍會被笑根本中國換皮手游就是因為他慢慢都是免洗3D手遊的模板滿滿*
作者: wlwillwell (威廉先生)   2024-07-17 22:24:00
大方向來說,可能是技術、人才、市場斷層吧
作者: alinwang (kaeru)   2024-07-17 22:31:00
其實就多年沒做單機(在智冠集團)的老人們加沒經驗新手的組合造成的悲劇...
作者: qwe78971 (小信)   2024-07-17 22:41:00
結果一堆人裡面專業東西講不出半個 還有個收錢公關帳號來黑人 至少也講講引擎內的東西或是相關軟體 好像一堆在陸上生活的猴子 不懂水深看到水面飄幾片葉子 就高談闊論 被懂行的當小丑看 鼻子還是乖乖戴上別掉了
作者: is1128 (想不出來)   2024-07-18 13:14:00
臺灣長期重硬不重軟導致的悲劇
作者: CaTom (Tom)   2024-07-18 13:34:00
應該是3D的上下限都很高 想便宜省事直接套模 追求細節也比2D高出好幾個檔次(無論品質或價格

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