目前只玩到前幾回~小心得
第一回比較平面 空氣牆有但都在合理可預測的地方
第二回垂直劈開這種地形每個地方看起來都可以跳
但是到處有空氣牆 真的會走到氣死
因為第一次接觸這類遊戲 遊戲認知還在形成中
看到弓箭手會很想要利用地形繞背偷襲
或是看到一些平台會覺得是秘密地方可以探索
偏偏鬼之空氣牆不允許 到處擋
看起來有路的地方硬是沒路
如果只是自由受限就算了
空氣牆卻是連找劇情觸發都有影響
這種困擾有點涉及本質設計
未來補丁或DLC也應該不會改這種地方...覺得可惜
以下是其他心得
玩到現在覺得劇情情節太少且非常難懂
每個人台詞都是 “那個人” “那件事” “那天”
故弄玄虛,不夠直白
另一個是有點小說對話情境塑造的問題
光是開頭動畫的 “”要我回去當神仙...我也懂...“”
這裡用詞用字會讓觀眾覺得這一大票人全部都是善意的友軍
有點是來抓出逃大小姐的感覺
導致最後一起發力幹掉悟空時就讓人錯愕...
劇情的另一個問題就是轉場邏輯性
光是要找六根為什麼從竹林開始就難以理解
竹林後為何接老鼠國至少到現在完全不明白
以上這幾件事讓劇情實在沒辦法代入
故事應該可以有更好呈現方式
遊戲動作感倒是真的不錯玩
boss會想一試再試 ... 非專業玩家真實感受
空氣牆 bad!