※ 引述《dahanjian (ptt思想檢查督戰隊長)》之銘言:
: 小時候的回憶
: 魔鬼戰將最新作:起源(Commandos: Origins)
: 預告片正式上映
: https://www.youtube.com/watch?v=UOpbCYnT7NM
: 以前的大作即時動作戰術遊戲起死回生
: 魔鬼戰將最新作影片公告
: 將再以綠扁帽為首盟軍突擊隊
: 痛殺納粹?@!
推 ziso: 就影子戰略再帶一波起來的吧08/24 15:07
→ uranus99: mimimi倒了也是好事,他每款我都買,最後已經被政治正08/24 16:03
→ uranus99: 確滲透完全了,沒倒未來也是出一堆渣作像其他公司那樣08/24 16:04
→ madeathmao: mimimi最後的shadow gambit我覺得做砸了08/24 16:04
→ uranus99: 那款其實就是政治正確完全滲透下的第一款成品08/24 16:05
→ madeathmao: 政確人設姑且不論,劇情跟遊戲性真的遠輸前面兩作08/24 16:17
→ j1551082: 有聽說sbi,自斬說不定也是這個原因…08/24 20:14
身為mimimi粉,還是幫忙出來說下話吧
shadow gambit是一款仔細推敲的確一堆政確,但玩得當下沒有任何感覺的遊戲
黑人?先不說真實的加勒比海盜一堆黑人就算了
遊戲裡面都還有日本船員(配音同時精通英日語)呢,就沒聽過有人嚷嚷這個
主線故事也跟政確沒半毛錢關係
純論遊戲的話,角色設計絕對是歷代之最
不醜,有魅力,沒有廢角
很多角色技能都看的出來精心設計過,非常貼合角色本體
而且還可以跟其他角色互相搭配,做出1+1>2的效果
關卡也設計的非常好,每關解法有非常多種
且不限定需要哪些角色才能破關,就算之後speedrun,每個speedrunner
的角色搭配也略有不同
最後一關我也認為是mimimi全系列最優秀的關卡,沒有之一
這遊戲最大的問題是劇情以及說故事的方式
劇情嚴格說起來也是優秀的,後勁也很強,頭尾呼應也很好
但我玩這個遊戲是來看海賊王的,不是看騙人布與黃金梅利號的成長故事
官方設計了十多個角色,結果主線故事就是1人+1船,沒了
船員的劇情是0,單純的關卡可操作角色
船員的劇情通通放在支線,而且都是跟主線毫無瓜葛的故事
還都是個別獨立的故事
整體割裂感超重
總結來說,這是一款介於佳作到優秀的作品
只是他的前作是神作的王牌威龍