先說結論,
其實點幸運,跟你掉寶箱跟固定素材的機率,
一點關係也沒有,影響只有你的經驗值還有金錢跟礦石。
(但影響也不算太大,就稍稍多一點點。)
你點那個星盤內裡就有幸運了。
不用去調整等級,有必要全灌在攻擊跟魔力上就好了,那個影響最直接。
看你要物攻就等攻擊,技能就點魔力。
血量跟防禦、適應力也可以都不用點,因為中後期靠星盤還有裝備飾品,
就可以拉高了。
然後速度記得點到跟自己的等級差不多就好,
主要是為減輕重量,跑起來比較快。
(但中後期有天平的減重跟飾品還有嘉隆技能可以放,也不是太必要)
等攻擊跟魔力是為了清圖快速。
因為這遊戲"攻擊就是最大的防禦"。
然後掉落率不是玄學,純看臉,原本以為會跟月下一樣,
幸運愈高,掉落物、寶箱設計圖開出來會愈快。
實際上,並沒有,真的全靠運氣。
曾經把數字全灌在幸運上,刷了一個多小時,
一個金箱都沒有出現過,想要的素材掉落率也很感人,
後來腦羞想說算了,就把點數全改灌到攻魔速三項上,
盜賊的秘訣也沒裝。
然後素材、金箱、銀箱就出來了= =
呃~後來就真的完全不點,
全靠技能樹上給的幸運,照樣該掉的東西就會掉。
主打看臉歐還是臉非。
所以你不如多刷幾輪,用手速拼出貨。
有時真的一章的設計圖,刷刷刷一口氣二金三銀,
十五分鐘全出貨。有時就是刷了一個多小時,死不出,
連素材也不掉。這時最好的方式就是存檔退出,
去作別的事,過陣子再回來重開。 = =
但不得不得說,這遊戲真的是一個刷子遊戲,
刷刷刷的正向回饋很足,
你說他農嗎?他要農礦農設計圖農素材,
真的很農,但農到給的反饋手感卻很好,
你農,但不覺得有作業感。
反而有一種爽快感,恨得不多刷幾次。
果然驢子前面是要吊蘿蔔的。
這點其它遊戲企畫真的該好好學習一下,
這遊戲的正反饋,一種促使玩家刷子永動機的循環模式。
不說,我要繼續去農了。