怎麼會沒有?
看看日廠那堆吃老本
光榮那堆三國信常無雙系列
還有G社的神奇寶貝
再看看那個讓你一回接一回的糞GAME王開羅
(沒錯我就是覺得開羅遊戲很糞,但我就是點很爽停不下來)
更不用說手遊基本上都是流水線模式....
作者:
ssarc (ftb)
2024-10-18 01:24:00罐頭沒問題,至少要能吃
手遊 unity 商城 買一套現成的 把預置體換一換 上個icon 掛ads就可以出爐了 一年幾十萬百萬上架 有八至九成都是這樣搞 反正紅海市場 能撈多少撈多少收益低於六位數也不用維護 一行代碼都不用看
又雲又廢文 vram仔在cc被打哭就轉戰溫柔steam版哦
罐頭沒問題 但是流水線員工要有員工的態度現在是員工覺得他是老闆 想要教育股東跟員工
應該說罐頭沒問題 但是最起碼要能吃你今天咖哩罐頭吃出屎味 抱怨還被工廠嫌不懂品味
作者:
roger5438 (roger5438)
2024-10-18 09:06:008樓可以再無知一點,如果每年一部的流水線式產品想多賣一點,就要加入新元素擴展新客群,跟”想教育”玩家才沒半點狗屁關係,這是賣產品,才沒那麽教育無知世人那麼偉大
要拓展新客群 所以我們決定在罐頭裡加屎 奇怪舊客群怎麼都不買了 難道他們不喜歡吃屎嗎?產品開發前沒做市場調查 售後不做銷量追蹤 一直爆死不意外啊
作者:
roger5438 (roger5438)
2024-10-18 12:29:00就不是給你吃的罐頭也可以吵,對麝香貓來說牠拉的屎只是屎,有人拿來當咖啡啊”不是為我量身訂製的遊戲就是屎” 這麼自私的話也能講也是不容易
那就別出來哭銷量很差啊 大眾不想吃屎所以大眾不買單遊戲本來就是顧客導向的產業 要跟顧客作對就是死路一條 想要搞教育搞藝術就要做好沒人捧場的打算想賣多一點 結果自己把客群做小 你都不覺得自己講話前後矛盾嗎遊戲產業消費者決定一切 媒體評分再高都是放屁 你遊戲要賣給玩家還是賣給媒體?面對現實好嗎