[問題] 關於Frame Trap成立方式

作者: CerberusClaw (布你老牧)   2016-03-16 14:17:22
由於小弟目前使用MIKA
因此特地查詢了MIKA關於Frame Trap的技巧
發現youtube https://www.youtube.com/watch?v=HE4bBBbJ6T0
他使用4HP作為打康的招式
但經過查詢後,4HP的發生時間長達10F
理論上沒有任何招式是比這招還慢了,請問打康是如何成立的呢?
另外Frame data裡面沒有跳躍攻擊被防禦的硬值 是否與這影片有關?
再一個跟Frame有關的問題
平常在立回時影片裡的高手都是兩個輕拳或是一個輕腳一個輕拳
就能確定擊中然後輸入指令技了
兩個輕拳了不起10F 是怎麼在這麼短時間內確認有無擊中對方?
10F才0.16秒 一般人反應應該0.2秒以上了
最後還有一個跟Frame Trap無關的問題
跳躍的發生時間是3F 在這段時間內是否有被投擲的判定?
同樣的3F的升龍是否可以直接抓調?
謝謝
※ 引述《Anzar (是一隻安薩)》之銘言:
: : 推 BigET: 可以請問下篇5lp 4mp<
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-03-16 15:27:00
之前有板友分享的另一個網站的frame datahttp://goo.gl/SeZyUF (eventhubs)裡面有挑攻擊被檔下的frame adv不過我想這個數字,實際上還要考量到角色落地的距離吧?*跳
作者: deankobe (DeanWang)   2016-03-16 16:04:00
你的問題假設你按一個拳腳對方防禦是你先動,他會一直想亂按拳腳拿回來主動權,這是你再按個5hp 就CC了
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-03-16 16:27:00
其實不用想太多 既然6HP能CC到對手 那代表前面的招被擋就是大有利 對手只要亂出拳就會被CC確認是反應問題投擲發生最快是5F 你摔的時候對手已經跳上去了升龍起始大多都有無敵 摔會被打掉
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2016-03-16 17:43:00
兩個輕拳沒有10F這麼短吧還有一個可能 基本技發生中先轉好必殺技有打到會直接取消變combo 沒打到就不會出必殺技了
作者: CerberusClaw (布你老牧)   2016-03-17 08:41:00
感謝一樓分享,查詢的確有+10以上的優勢另外我想問的是對方起身前已發動投執,在他起身時3f是否甚麼事都做不了只能被摔?同理我用空中攻擊被防禦這+10的優勢指令摔他可成立?
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-03-17 10:18:00
你可以利用練習模式的防禦後動作來測試
作者: iori35i (媽ptt到處是戰場)   2016-03-17 18:50:00
其實多跟各種腳色的玩家打幾次就知道了

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