各位鄉親大家好 小弟老桑粉,
看到需要常蹲下的戰士被nerf 於心非常不忍,
自告奮勇半抄半翻譯 有錯誤請大家幫忙更正.
5LP:攻擊判定向下方縮小
5MK:傷害由60增加為70
2LP:攻擊判定向下方縮小
2HP:發動時間由8F增加為9F
2HK:CC時的V條增加量由100增加為120
4/6MK:發動時間由11F增加到12F,
揮空硬直增加3F,
減少向前攻擊時的移動距離,
向前攻擊時 增加落地後的受傷判定框。
3HK:發動時間由12F減少為11F
6HP:CC時的V條增加量由150減少為120
2LK-5MP:被防時的不利時間由-6F增加到-8F
5MP-6HP:擊中時可VT取消,
增加擊中時的擊退距離,
傷害由90減少為70
2LK-5MP-6HP:擊中時可VT取消,
增加擊中時的擊退距離,
傷害由90減少為70
5LK-5MK:擊中時可VT取消,
擊中對手的效果改為倒地,
被防時的不利時間由-2F增加到-4F
3(蹲走):增加移動速度
28K:起始判定傷害由120增加為130, 持續判定的傷害由90增加為100.(這段不確定)
28LK(一般/VT2):原本"3F-8F對飛行道具&打擊無敵"改為"1F-7F對空無敵"
28MK(一般/VT2):為符合實際畫面而修改被摔判定
28HK(一般/VT2):原本"1F-9F對飛行道具&摔技無敵"改為"3F-9F對飛行道具無敵"
EX28K(一般/VT2):被CC時受傷增加為1.2倍
46P(一般/VT1):整體動作由38F增加為40F,擴大受傷判定框。
46LP(一般/VT1):飛行道具速度加快
V-Skill:擴大受傷判定框,
在特定時機使用EX46P時,增加1F輸入窗口
V-Skill接46LP:飛行道具速度加快
VT1 / VT2:取消發動的無敵時間
CA(一般/VT1):攻擊動作中對飛行道具無敵.
[開發筆記]
Guile的中距離牽制能力稍稍過強,
所以他的主要控制手段被弱化了一些.
由於揮空時的硬直增加了,
玩家在試者鎖死對手時 出招要更為謹慎.
另外, 一些不常用的TC連段現在可以VS取消,
讓角落/非角落連段 都有更多選擇.
[個人心得]
喜聞樂見(遮臉)