來自tokido的影片
https://www.youtube.com/watch?v=Txp7U9Sv3eI
tokido在卡杯現場看到的Ed試玩機台, 裡面搭載的SF6疑似是新版本,
一群高手就在那裡研究跟現行版本的不同之處:
(畢竟只是試玩台, 跟日後實際更新可能仍有不同)
(沒有訓練模式, 所以沒有frame表, 選手們純靠體感測試)
1. 老桑的OD對空可以取消接SA3
2. Jamie摔人可以取消接喝酒 (這個只有口頭描述, 片中沒有實測)
3. JP的OD當身技傷害補正有調整, 威力降了不少
4. Ken的角落摔完比之前後退更遠, 而且有利F似乎減少,
要柔道不像以前那麼容易了 (對手沒應對好的話還是有機會)
5. Luke的2MP硬直好像變長, 會被LK反擊了, 現場選手們一片歡呼 XD
作者:
ArnoX (聚對苯撐氧)
2024-02-23 13:57:001好強....
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2024-02-23 14:25:00
2的影片推特上找得到 前摔完可以取消喝酒 另外傳說傑米SA2結束會留兩酒不知道真的假的
作者:
idler13 (艾多兒)
2024-02-23 14:26:00傑米的肝臟太強,所以nerf後不會太快醒酒
作者: Ohiyo543 2024-02-23 14:56:00
OD對空是PPP嗎?這樣抓得到?
PPP哪個想一想好像也還好 用不大到 可以放連段裡?或是PPP被擋住取消SA3變成確定命中?
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2024-02-23 15:06:00作者:
yeiloud (夜佬)
2024-02-23 15:06:00好像沒看到有人測莉莉 囧
作者:
qqkofqq (ooo)
2024-02-24 00:17:00PPP對空本來就已經可以取消接SA2了 只是非常難按,所以不是太常看到人用如果PPP可以接SA3那會很不錯(等於告訴對面你敢不尊重我對空就得死)但感覺就超傷害手指..
對空感覺不行接SA3誒 畢竟浮空 影片展示是地面第一下命中取消接Sa3
第一反應也是PPP跟老桑SA3不是互斥嗎,看來應該就是放連段裡,或像前面有人提到被擋住也能強迫命中的應用吧
18樓自己是覺得即使要第一段取消應該也還好,6代節奏雖然快,但攻擊的定格感跟給你轉招的時間感覺都比5代長,很多東西單發確認也比以前容易
老桑sa3變成可以combo的話 用綠衝連段接應該會比較好
作者:
DH3020 (ckcloud)
2024-02-25 11:18:00莉莉要改也想不到怎麼改,整個體系都綁死在集風上了
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2024-02-25 13:12:00
Lily開場給1風 強度應該就能進前10 不然就有風OD昇龍給無敵 我覺得這是不改變玩法的前提下能加強的點
作者:
bye2007 ( )
2024-02-25 15:44:00瑪儂不知會不會改強
Lily能開場給1風就好了,不然常常被rush到直接被壓爛好不容易猜拳猜贏出來集到風都快死了
六代好不好按要看人物。老桑連段比較被詬病的主要是地獄刺(3mp)和PPP取消的時間短到不能確3mp接SA2非常容易按錯(蛇眼這次卡杯就直接按不出來給你看)至於ppp對空則是需要buffer+預判才可能按到SA2在PPP第一下打到瞬間出來老卡這個設計心機的地方主要是老桑2mp跟3mp都能帶SA,但老桑綠衝之後的optimal combo是2mp>3mp然後才SA2,有正常取消時間跟單發確認可能的2mp直接帶SA2會少幾百傷害......老實說有點變向告訴你老桑就是設計成連段不容易打長的意味
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2024-02-27 10:17:00我覺得地獄插接SA2超難按,更不用說ppp取消接SA2,對我來說按SA3可能還比SA2簡單(話說蛇眼平常取消的還蠻順的啊,可能比賽緊張就容易失誤)
作者: tearness (塔綠班文字獄服刑中 幹) 2024-02-27 22:56:00
哇靠 龍現在火力輸出超大 終於有點樣子了