作者:
n99lu (大家都有病)
2024-05-22 16:16:20※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cJPlaHP ]
作者: shifa (迷途小書僮) 看板: C_Chat
標題: [情報] 快打6平衡調整表
時間: Wed May 22 15:16:50 2024
Battle Change List 202405 Ver.
日文 https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change/202405
英文 https://www.streetfighter.com/6/buckler/zh-hant/battle_change/202405
調整的項目很多 請自行取用
老卡還挺貼心的 招式名稱會加註指令 省得在那邊對半天
只是沒寫現代模式的指令...
作者: chaosic (chaosic) 2023-05-22 15:20:00
DJ被砍不是早就知道了嗎
作者: chaosic (chaosic) 2023-05-22 15:21:00
路克狀況怎麼樣
作者:
Rocal (Rocal)
2023-05-22 15:23:00倩咪的穿波直接被砍廢 哭啊
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:24:00路克2MP追加15%補正 然後往前的打擊判定縮小
作者: lightdogs 2023-05-22 15:24:00
auto連段有修改欸
作者: chaosic (chaosic) 2023-05-22 15:24:00
怎麼感覺路克還是一樣強
作者:
zmcef 2023-05-22 15:25:00主角給個尊重
作者: lightdogs 2023-05-22 15:25:00
肯的auto中連段沒二氣會幫你出重升龍 好爽喔xd
作者: lightdogs 2023-05-22 15:26:00
這樣感覺很多腳色現代combo應該都有改成比較好用的方式
作者:
imz0723 (IMZ)
2023-05-22 15:26:00可惡 都沒有背招式名一整個看不懂 等懶人包整理好了
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:27:00有附經典模式的指令啊 只是現代模式玩家可能就比較辛苦了
作者: lightdogs 2023-05-22 15:30:00
肯的od波好像被削了qq看官方說明應該前搖變長 這樣壓制別人 騙跳都變差很多
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:33:00肯的波 攻擊判定發生後手腕受擊判定變小OD波補正20% 打人比較不痛 沒看到發生變慢
作者: lightdogs 2023-05-22 15:35:00
哦哦 那應該是我誤會意思
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:37:00可以看一下共通系統那邊 動力系統有調整我N87日文程度怕誤導別人就不細翻
作者: lightdogs 2023-05-22 15:38:00
完美parry 後續傷害是不是被大幅降低啊?
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:38:00大致上就是 parry變比較好摔 點放parry整體變久
作者: lightdogs 2023-05-22 15:39:00
仔細看了下應該獲得氣條降低很多
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:39:00然後DI受付時間好像是從5f放寬到10f
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:41:00對 完美parry主要是針對氣條回收能力調整應該是除了傷害之外額外降低資源回收能力=削弱完美parry
作者:
djboy (雞尾酒)
2023-05-22 15:41:00快樂本田 大熊哥…… 要哭了嗎?
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:45:00應該是反DI的受付時間沒錯 看到就按別管有沒有硬直
作者: lightdogs 2023-05-22 15:45:00
輕拳連段補正變高 看來輕拳壓制官方覺得過強了
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2023-05-22 15:45:00Cammy的穿波拳就是只能先讀,沒辦法看到再出了
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2023-05-22 15:46:00本田就認真打相撲了(by 久保)
居然還有改指令,cammy SA2從214214K改成214214P
DI的先行受付時間應該是講自己DI結束後的行動 不是反DI
作者: FalseGod (............) 2023-05-22 15:47:00
好多腳色改長後摔後的距離 柔道都被改掉了?
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:48:00感謝補充 果然N87日文容易傳達錯誤訊息 = =
DI是指前一個行動硬直結束前的DI先行入力時間變10f
這次改動真的大 所有指令受付都有改 減少誤爆之類的
作者: lightdogs 2023-05-22 15:51:00
這樣打到di反回去不知道會不會比較好按
恩..我看英文解釋是在DI沒有打出PC的時候的行動變得容易
作者:
toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)
2023-05-22 15:57:00這樣人鬼應該不會再有3DJ的問題了
作者:
toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)
2023-05-22 15:58:00我是希望有3豪鬼啦,但練豪鬼要花費的練習時間不是開玩笑的
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2023-05-22 15:58:00
DJ在中低端場本來就臭,路狗也是死好
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:59:00每個版本總是有meta角 只是DJ動作跟聲音都自帶嘲諷 所以…
作者: lightdogs 2023-05-22 15:59:00
路克下重手好像被削爛
作者: lightdogs 2023-05-22 16:00:00
下中腳容易被差和(hitbox增加)
作者: lightdogs 2023-05-22 16:04:00
閃光中拳打到霸體不知道是+4f回復還是減4f 因為用di對策閃光中拳失誤的時候如果路克有三氣可以凹三氣
作者:
mod980 (玖八靈)
2023-05-22 16:07:00那個是中閃光放槍被DI可以撞回去了
一刻都沒有為3DJ哀悼 接下來趕到戰場的是三豪鬼!
作者: lightdogs 2023-05-22 16:09:00
喔喔喔 所以算增強 那路克其實沒被消爛因為閃光拳真的容易失誤xd豪鬼我看卡卡米測試有夠強欸 下重壓起身花一氣可以打4000多……
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-05-22 16:13:00卡普空傳統看網路風向調整
作者: WildandTough 2023-05-22 16:13:00
DI改硬直期間吃到指令的時間變長 舉例來說Lily 2HP輕集風 在對方擋到2HP馬上DI的情況下 原本反擊的輸入時間應該是1+5f 現在改成1+10f 會排除punish的情況我猜是因為打到會有畫面凍結的特效 可能不好調整
作者: lightdogs 2023-05-22 16:13:00
場中對空可以把對面直接打到版邊然後也是打兩千多血
作者: lanecarbot (將匠) 2024-05-22 17:04:00
豬皇的推特也跟布蘭卡道別了
作者:
coyoteY (マジジョテッペン)
2024-05-22 17:33:00等看晚上魯石周報分析
作者: asdfzx (nbtgf) 2024-05-22 19:48:00
豬皇的路克不用換 仍是T1角
作者:
bye2007 ( )
2024-05-22 20:51:00推
路克2lp加20%補正,2mp加15%補正,常用的起始連段其實傷害差蠻多的,2mp單發確認sa3就比原本少600傷害了
作者:
coyoteY (マジジョテッペン)
2024-05-25 14:24:00