[問題] 為什麼削球手幾乎沒有兩面平面的配置?

作者: jimmyace (吉米哥)   2014-06-06 11:21:25
削球手通常都是
正手平面 反手厚海棉長顆
那既然正手平面都可以削球了
那會什麼反手不配平面
這樣反手位出機會也可以主動上手
接發球 削中反攻的變化也更多
求解?
我只知道丁松好像是配反手短顆
但反手進攻也少見
作者: Komachionozu (克圖‧可汗)   2014-06-06 11:28:00
削不住
作者: kiwiandruby (kiwi)   2014-06-06 11:47:00
變化不夠
作者: minghanwu (銜接不是發呆)   2014-06-06 11:50:00
平面沒辦法越削越沉顆粒削起來弧線也比較低平
作者: psion (psion)   2014-06-06 15:01:00
鍵盤猜測 平面很難在高點削 威脅小很多
作者: Asasin (Assassin)   2014-06-06 16:33:00
你平面要把對方抽過來的球削成下旋回去,等於要用兩倍力製造旋轉才能抵銷來球的旋度然後做出同質量的下旋等於擺速要有對手的兩倍...反手削球力量不好發揮不用長顆解旋借力使力根本不可能
作者: jacky1018xx (安仔)   2014-06-06 18:03:00
削球手的主要戰法是削球,不是弧圈或製造旋轉兩面異質配置,可造成旋轉差異,此外長顆在借旋加旋上更可增使對手困惑以及破壞節奏上更加優異!相比之下,反手貼平面海綿不會貼太厚(不易減力)貼太薄殺傷力又有限, 所以反手弧圈對於削球手來說殺傷力不足兩相比較,就變成反手貼長顆優於反手平面了!同時 正手貼平面的多 除了節奏變化的優勢 正手殺傷力也優於反手, 比較正反手貼平面顆粒的優缺之後就造就Y目前正手平面 反手長顆較多的情形了~
作者: minghanwu (銜接不是發呆)   2014-06-06 18:18:00
正手貼顆粒,怎麼發球?
作者: greenishch (greenishch)   2014-06-06 18:33:00
何千紅是配置正手短顆 反手平面

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