作者:
toujours (toujours)
2021-08-09 18:48:22這幾篇推文看下來大家對馬里是改強還削弱意見分歧很大
我個人覺得是改弱拉
這邊附上原因跟一些數據
原因1.平均遊戲時間短
https://aoestats.io/stats/RM_1v1/1650+
1650+的遊戲平均時間落在20~24分鐘之間
磨坊前黑快快一點也就7:30才會開始打
8分鐘以前的秒殺局少之又少
正常一局遊戲時間應該都會在10分鐘以上
在排除了有一堆超快速遊戲拉低平均的這個可能後
應該可以推論絕大多數遊戲都在40分鐘以前結束吧
會拖到沒金挖的遊戲少之又少
原因2.馬里後期不強
https://aoestats.io/civ/Malians/RM_1v1/1650+
城堡全滿、帝王缺東缺西的科技樹擺明就是叫你城堡打出優勢
拖到大後期的問題反而不是有沒有金
而是沒有優秀的兵種支撐你的大後期
結果現在前期的採金優勢也被削了
(補充幾個強勢曲線很明顯的例子當對照組
中國 前弱後強 https://aoestats.io/civ/Chinese/RM_1v1/1650+
哥德 前弱後強 https://aoestats.io/civ/Goths/RM_1v1/1650+
阿茲特克 前強後弱 https://aoestats.io/civ/Aztecs/RM_1v1/1650+
法蘭克 前強後弱 https://aoestats.io/civ/Franks/RM_1v1/1650+ )
這個改動明顯是砍前期加強後期
但馬里是一個勝率隨著時間下滑的文明
而且下滑的原因是因為兵種 不是因為經濟/資源存量
這樣還能算是buff嗎?
應該說 1級金要花資源點很虧 但金礦變成類似馬雅那樣可以讓城堡時代的大量騎士戰鬥的時間變強一點我不確定這個改動是B還是N 只能等更新後看數據
作者: love9130218 (隨便啦) 2021-08-09 19:26:00
1級金是buff到每場戰鬥,儲量buff則是buff到爛地形和後期(主要是爛地形,畢竟那個後期真的太後期了,沒啥用),覺得哪個好跟每個人打法應該也有很大的關係,所以覺得哪個好我是都能接受,良性討論
畢竟那個nerf如版友所說肯定是削弱 只是程度不同那個後期buff 我覺得就待研究了 馬利單一兵種都有缺陷 搞不好這樣改是鼓勵後期直接出雙黃金兵種搭配也說不定11只能等更新完後再確認了打游牧TC下了發現周邊只有一個金礦時這個BUFF可能也有用
後期BUFF就是戰役玩家的福音啊!馬利第五關超容易打到沒金的,又沒人可貿易,金礦+30%超爽DER
記錄一下網址點進去是 53.98%很難想像會上升 感覺之前說的那些沒差也不是真的沒差buff 不知道是不是指 TG, AoEZone 倒是沒什麼人理馬利
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-10 00:37:00因為人類比較善於討論已知的事實而不是未知的資訊像立陶宛很明顯重砍一刀的東西就大家都能屁一句幹又被砍這種一加一減最後不確定是Z是B的就不太好屁 但是很好戰
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2021-08-10 02:03:00為了戰役而存在的文明特色 你是不是在找:大商站XD
aoestate資料正在上傳 這幾天勝率變化會很大 建議再等等
啊你提到一點 游牧影響倒是比較小 大概就打封建海要多一隻挖金 不過游牧有村民+漁船相對來說還好
作者:
CTBgu (中信菇)
2021-08-10 11:50:00絕對是nerf
作者:
Purin777 (Purin777)
2021-08-14 22:55:00立陶宛那是nerf嗎?大肉馬仍然多5hp 1ma單挑感覺一樣兇
作者:
Purin777 (Purin777)
2021-08-16 01:00:00沒什麼差吧 遺跡馬爆城堡中後期兇完一波 上帝肉馬又變更強鼓風爐我看超高也常常打到忘記點點的時間本來也一直都很後面某些狀況是nerf但多數狀況沒有變弱吧後期要拼垃圾冰感覺還是不會輸超級無感
差很多好嗎 TG打久就知道了立陶宛步兵就已經半殘了 還拔攻擊 怎麼會無感