[AOE2] 疑似大型改版情報

作者: bensoncat (喵仔)   2024-06-01 12:26:57
https://forums.ageofempires.com/t/balance-changes-for-the-next-big-patch/254700
我對來源存疑,但還是先翻譯給各位看看,
因為有很多更動的部分都寫得不清不楚或是不合邏輯
所有確定的改動還是以官方公告的為主
6/2更新(灰底的代表先前他寫的更動取消)
共通
化學:
效果增加 遠程單位攻擊+1 火藥單位攻擊+2
火槍兵 攻擊力 17 -> 15
火炮 對攻城器 20 -> 18
精銳矛象夫的踐踏傷害 25% -> 35%
象兵護甲 0 -> 5
(編輯者寫的: 這樣大戳要多戳一下才會死,越南的不變)
(精銳)象弓 攻擊力 6(7) -> 7(8)
精銳射程 4 -> 5
馬弓護甲 -4 -> -3
民兵線對建築傷害 0/2/3/4/4 -> 1/3/4/5/5
裝甲步兵開始 對城牆和城門 +2
文明
阿茲特克
攜帶量在封建/城堡/帝王時代 +3/+4/+5
僧侶科技在城堡/帝王時代 對僧侶HP +3/+5
孟加拉
近戰騎兵單位對矛兵傷害 +2 ->
斥候騎兵線/近戰戰車對矛兵傷害在封建/城堡時代 +1/+2
(原文寫近戰戰車/輕騎兵在封建時代,暫時寫成斥侯騎兵線)
波西米亞
胡斯派戰車的攻擊力 10(13) -> 9(12) (研發化學後+2)
精銳胡斯派戰車的保護半徑 +1
不列顛
銀冠成本 750木材 450黃金 -> 400木材 300黃金
效果改為只有長弓兵+2射程(箭塔效果他沒寫,應該是有保留)
步弓兵額外射程只有城堡時代額外+1
長弓兵生產時間 18秒 -> 16秒
緬甸
飛鏢騎兵 生產成本 75木材 -> 70木材
勃根地
金冠效果修改,解鎖佛萊明民兵在軍營生產,步兵單位佔人口數-30%
移除劍勇 用佛萊明民兵取代升級
將民兵的數據改為舊版數值
舊版數值 75HP 12攻 防1/1
現在數值 65HP 11攻 防1/0
(應該是改金冠效果) 活著的佛萊明民兵獲得額外20HP 對騎兵+3
成本 400食物 300黃金 + 5食物&5黃金 x 每隻活著的民兵
保加利亞
兵工廠和攻城器製造所的食物減免50% -> 軍事科技的食物費用減免50% (不包含兵種升級)
兵工廠和攻城器製造所的食物減免50% -> 所有軍事科技的食物減免50%
新加成
每個步兵/騎兵單位
減少箭塔成本3/2石頭 (最多30)
減少營壘成本5/3石頭 (最多50)
保加利亞騎兵 基礎攻速 2.4 -> 2.1
銀冠效果修改 對騎兵單位增加20%攻速 對保加利亞騎兵增加30%攻速
研發銀冠後對騎兵單位的攻速差 1.43 -> 1.52
對保加利亞騎兵的攻速差 1.8 -> 1.62
保加利亞騎兵 生產成本 60食物 70黃金 -> 55食物 65黃金
中國
移除重駱、步兵三防
賽爾特
銀冠效果修改 恢復血量改為範圍步兵內造成10%額外傷害 最高30%
攻城器攻速全時代25% -> 城堡/帝王 15%/25%
這人大概是很討厭485,還特地寫了一段說這樣會削弱賽爾特城堡all in的強度
法蘭克
移除城堡建築成本減免的加成
擲斧兵射程+1 (沒寫是改在加成還是改單位數值)
新的銀冠 步兵單位在城堡射程內對遠程的傷害 -2,攻城器除外 350食物 300黃金
新的銀冠 城堡建築成本 -25% 研究成本 250木材 200黃金
喬治亞人
獲得免費騾車 但-50木材
非精銳的莫納斯帕,需要10隻在範圍內攻擊力 +1 (8 -> 10)
強化教堂工作效率半徑 10 -> 9
但可以透過研究兵工廠科技變為 11
(沒寫怎麼加,估計是射程科技)
印加
食物折扣僅限步兵單位和投石手
義大利人
射箭場科技研發成本 -33%
馬來
步兵1防免費 2防和3防成本 -50%
馬雅
弓兵折扣在封建/城堡/帝王時代 10%/20%/30% -> 10%/15%/20%
弓兵折扣在封建/城堡/帝王時代 10%/20%/30% -> 5%/10%/15%
對應折扣的減少,羽射的生產成本 55木材 55黃金 → 53木材 53黃金
對應折扣的減少,羽射的生產成本 55木材 55黃金 → 50木材 50黃金
金冠修改 鷹勇士血量 +40 -> +40% (100 -> 84)
差異
現在的成本 城堡44 / 帝王39 (55/55)
新版的成本 城堡45 / 帝王42 (53/53)
新版的成本 城堡45 / 帝王43 (50/50)
蒙古
獵人的採集加成會隨著收集的肉量減少,平均值約為29%
蒙突成本 55木材 65黃金 -> 60木材 70黃金
這段他有給一個公式,大意就是獵人吃越多肉的時候蒙古的採集效益會降到很低
但我不知道為啥他要寫一大段東西看起來很複雜,直接表明說要改低到幾%就好了
波蘭
大莊園種田 在 黑暗/封建/城堡 立即提供 15/20/25食物
升級農場科技後會讓此效果+5 移除3級田
(原文的說明)
10%時的波蘭 18/25/38/55
8%時的波蘭 14/20/30/44
這個效果在研發1級田後會是25,和舊版10%相同
城堡時代對應就現在版本是30,研發2級田後是35
戰錘兵 20黃金 -> 30黃金
銀冠 增加戰錘兵的生產成本黃金 -33%
葡萄牙
漿果採集生產木材的速度 3果產出1木 -> 4果產出1木
僧侶不再獲得20%黃金減免
(精銳)風琴砲 攻擊力 6(8) -> 5(7) (研發化學後+2)
對步兵和矛兵攻擊+1
羅馬
護衛技術免費
斯拉夫
銀冠成本 400木材 -> 250木材
貴族鐵騎 跑速 1.3 -> 1.35
西班牙
研發科技送的黃金 黑暗/封建/城堡 +20/+30/+40
(精銳)征服者成本 60食物 70黃金 -> 75食物 60黃金
攻擊力 16(18) -> 13(17) 研發化學之後是 15(19)
西西里
農田的額外肉量 125% -> 100% 移除3級田
城樓的防禦在封建/城堡/帝王時代 1/7,2/8,3/9 -> 2/8,3/8,3/9
+1建築裝甲,對石頭建築的額外攻擊 +5 -> +6
維京
狂戰士 生產成本 65食物 -> 55食物
作者: shinshu278 (水雨)   2024-06-01 13:21:00
征服者 死去
作者: ji4mp6   2024-06-01 13:26:00
有必要這樣砍中國嗎?
作者: Despairile (.....)   2024-06-01 13:33:00
中國改這什麼狗屎zzz 重做算了
作者: redline012 (RedLine)   2024-06-01 14:12:00
如果消息是真的 大方向是把白嫖的東西改成需要研發科技來拿 另外起義要乘的是不是活著的村民數
作者: kobesteak   2024-06-01 14:20:00
笑死這樣中國後期要玩什麼 垃圾中的垃圾
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-06-01 15:48:00
感覺會在修 也很有趣就是但總覺得 如果劍勇對建築加成改這樣 那是不是其他步兵UU都要一併提昇呢? 哥德衛隊:誰叫我?
作者: Minguo1016 (白滾滾的企鵝)   2024-06-01 15:57:00
在Viper做完 1V1 阿拉伯文明優劣排名後公布這個大改動,時間點好巧喔
作者: hedgehogs (刺蝟)   2024-06-01 15:57:00
假的吧,全部沒理由大砍
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2024-06-01 16:14:00
除了論壇的這篇之外其他地方都沒有 真實性存疑可是寫得太詳細反而像是真的
作者: ljf0030 (小小工程師)   2024-06-01 16:37:00
改來改去,除了槍兵防守,到底步兵哪種圖可以出啊。現在9成以上場次出弓跟馬就GG了。
作者: saiulbb (Becky♪#是我的拉!)   2024-06-01 16:46:00
不喜歡這個版 中國不能沒有重駱
作者: alex0083 (蘿莉控)   2024-06-01 16:48:00
這是這個外國網友自己想的啦我覺得大致上的想法都很不錯,但幾乎全是nerf,有種暴雪大砍的味道,世紀的平衡比較常是把弱國強度拉起來所以也有人質疑種族的強度一直在通膨
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-06-01 17:19:00
這樣不列顛也廢了吧但是不列顛打開放圖靠的就是強弩線阿,開放圖沒有閒功夫讓你去堆城堡開長弓產能
作者: louis8053 (初音咪哭)   2024-06-01 18:45:00
蒙古嗎不直接寫降低到幾%是因為那個%數不是固定的呀。感覺就是希望一般4鹿圖不要跟現在差太多,但是野味多的圖不要過強,跟Gurjara的改法是同個思路
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2024-06-01 19:20:00
中國砍重駱也太扯了
作者: allen1988 (士官)   2024-06-01 19:34:00
化學增加,火槍減少,這樣總和還是增加?
作者: ljk476820 (蟲吃鳥 鳥吃乄)   2024-06-01 20:33:00
維京就改這樣 然後其他沒啥問題的東砍西砍是在幹嘛..
作者: simon27 (暴力陽光宅男)   2024-06-01 22:10:00
看到象防+5就知道假的了象防+5代表完全不給戳兵以外的機會像是請問波蘭怎麼對大象?基本上就是很認真的依照自己的喜好去幻想喜愛象兵、喜愛象弓
作者: saiulbb (Becky♪#是我的拉!)   2024-06-01 22:29:00
其實每次大改版 我都好奇官方會不會call高手先私下討論XD
作者: a34567 (ddd)   2024-06-01 22:41:00
中國法蘭克蒙古又被砍 舊文明招誰惹誰啊
作者: love9130218 (隨便啦)   2024-06-02 08:17:00
中國、馬雅:buff沒我的份,nerf都會被cue到
作者: FMANT (OE)   2024-06-02 11:33:00
中國:又我?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-06-02 12:02:00
發表人是內部員工嗎? 不是的話就只是篇討論區的許願文而已
作者: Lucky0105 (洋)   2024-06-02 12:23:00
西班牙有強到要這樣砍嗎、蒙古招誰惹誰了,中國砍成這樣,好歹給個火炮?
作者: CGT (Peter)   2024-06-02 14:28:00
中國、瑪雅和不列顛這樣一砍,帝王時代整個變弱
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-06-02 15:12:00
歐美一定也很多愛做MOD的人吧XD
作者: Despairile (.....)   2024-06-02 17:49:00
中國這樣砍真的不像官方的動刀手段至於老鷹國 我覺得要砍不如研究1.老鷹國要不要整個調整(很多東西有缺) 2.未來會不會新增老鷹文明中國上次動軟甲還可以理解 動這些(3防/重駱)加上中國前期不好升級 這樣這文明特色沒了+體感弱勢太多
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2024-06-02 21:28:00
中國沒補科技減免回去的話不會再砍 有幾次這種%數調整都是修過來修回去的
作者: FMANT (OE)   2024-06-02 23:53:00
中國給火槍火砲很合理,明末早就大規模採用
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2024-06-03 09:31:00
歷史平衡聽到懶了 哥德有火器 蒙古沒火器 現在在討論是強度 沒強度誰要玩歷史上低科技小國給中國火炮會不會op要試了才知道 但nerf科技讓本來就不強勢的民族一定更弱 這不用試也知道
作者: RumiManiac (Rumi!)   2024-06-03 12:07:00
照史實做應該一堆種族被隨便輾壓 XD
作者: bensoncat (喵仔)   2024-06-03 13:15:00
印刷技術:
作者: alex0083 (蘿莉控)   2024-06-03 14:44:00
中國不給火砲是因為連弩海起來不用投車很難解
作者: odoi (老懶骨)   2024-06-04 18:33:00
Bug、路徑先修一修啦
作者: Yakei   2024-06-06 11:35:00
笑死 中國誰要玩
作者: dodomilk (豆豆奶)   2024-06-07 18:22:00
中國拔重駱真的太傷,要確定捏!

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