Re: [AOE2] 一點紅牛盃天梯資格賽感想

作者: Babel (阿朋)   2024-08-01 14:20:27
要辦這樣的比賽,要考量效益、條件,還有產生的drama (O)
我們可以拿這次 AOE2紅牛盃 和 某卡牌遊戲的大師巡迴賽 比較
[AOE2紅牛盃]
用EW天梯選出4個種子參加共計8人的正賽
正賽為一次性比賽,天梯階段約數個月
[HS大師巡迴賽]
用天梯選出正賽的全部16個種子
正賽為季賽,每次3個月,並且積分可作為後續年度大賽資格用
[效益]
從天梯取正賽種子,可以把吃瓜群眾的打天梯、看實況的日常和正賽連結起來
對於遊戲人氣、實況人氣、比賽人氣有互相拉抬的效果
選手的終極目標是獎金和實況人氣,官方的終極目標是遊戲人氣
而玩家們則是得到了一個可以長時間關注的資格賽與drama
[條件]
要辦好這樣的天梯資格賽,有好幾個條件要越高越好
觀眾基數:
雲玩家也沒關係,這種賽制要產生效益,有足夠多的日常觀眾很有幫助
這點AOE2的狀況算滿理想,持續在玩的人數或許還好,但有興趣雲的非常多
玩家基數:
實際會下場打的玩家基數很重要
天梯Elo積分的健康運作非常仰賴「所有不同層級都有足夠的玩家和場次」
缺乏這點的影響在後面關於這次紅牛盃的drama會看到
HS的遊戲人氣不用說,AOE2其實也很不差,問題是EW模式太少人愛打
紅牛盃的EW模式和大多數玩家(包含絕大多數職業玩家)的RM日常有落差
這樣就連結不起來了,天梯也不會健康
選手基數:
AOE2的選手基數非常健康,搭配新的文明、地圖、策略一直被開發,選手也一直進化
但問題是從 top4 -> top8 -> top16 -> top32,不同層級的實力落差極大
在Bo5有地圖文明BP的情況下,Hearttt和Hera每一局也可以打得很精采
但是在農天梯的時候一點點勝算差距就會造成分數絕對的落差
這樣會讓較弱的選手很絕望沒動力打
如果天梯種子從top4多開放到top8應該會好很多,尤其top4的天梯情況會好一點
不過top8可能不一定找得到很多top16的人有動力跟他們打
另外,在這點某卡牌遊戲有個特殊優勢:
靠抄牌+靠賽也可能賽出一波大加分
每個知名的實況主不論強弱總有機會暫時刷上去
這樣他們刷的也開心,觀眾drama看的也開心
[Drama的部分]
Top4 (除了守門員MbL外) 最後一天停打:
這是合理並且公平的,Elo系統在玩家不足的時候只能這樣
假設Hera跳下來打兩場,結果都撞Vinchester把他分數農走了,那這樣對Vinch並不公平
打的人和場次太少了,一兩次的運氣就定勝負,甚至還可以dodge、snipe、feed
MbL、Yo、Vinchester競爭第4種子:
最後一週就他們打最多,一路打到最後一天,其他人不是安逸就是放棄
最後一小時,MbL已經焦慮到不行,還不幸下來輸了一場
但其實他的選擇是正確的,他輸了也不影響他自己的歷史最高Elo,贏了有機會提升
只是他精神層面已經快不行了,之後就停打了
另外兩人則是誰能在1小時內正負場+3誰就能拿到第4種子
結果Yo幾乎達成了,但是最後一場打完的時候已經超時了所以不計XDrz
另外,這幾場每個人都還是認真打到底,沒有人早早投降或All in賭運氣,滿有風度的
反倒是Nili和Viper一直說他們理性上應該大劣就早點投降
還說搞不好Vivi上來feed Yo
但是這些都沒發生,最後是君子之爭
"Good Man" Barles and "Ladder Terrorist" FreakinAndy:
最後幾個小時分數夠高還在打的剩下這兩位,因為分數夠高所以打贏他們會給夠多分數
但是Barles是正常打,Andy是拖字訣打帝王為主
Yo上線之後抽到誰就很關鍵,結果他抽到Barles順利效率農了幾場
Sebastian第3種子:
Sebastian最後兩天輾壓全場,連續十幾場勝率超過80%,連Hera都被塞巴巴了幾場
賽後討論:
Nili和Viper覺得給top16部分獎金會很有幫助
並且要照名次給高低,可能高一名多幾十鎂
紅牛盃有預算進正賽就保底9000鎂,給top16平均幾百鎂應該是做得到的
不過主辦這六屆紅牛盃的人,同時也是星海2 IEM VIII的主辦人
IEM VIII獎金池:「冠軍10萬鎂,其他0」
(冠軍:我不是在針對你,我是說在座的各位...)
可能那個主辦人有他的想法吧
場外,Viper:
當爸了,說自己的新技能是 quick diaper
作者: williammei (梅)   2024-08-01 16:57:00
T90 曾提過前三不應該在確保排名的時候下去送頭,因為如果輸了分數會送很大,但贏了也沒多少分可農。前三不打更多是偏向因為怕出意外送頭,而不是吸別人分數不公平
作者: Babel (阿朋)   2024-08-01 17:29:00
Nili則是說他們不想影響到後面的人搶四的結果,不過他可能也是猜的就是了
作者: Minguo1016 (白滾滾的企鵝)   2024-08-01 18:27:00
首先,能不能解釋一下“有興趣雲的人非常多”是有多少?我看二代比賽快四年了,完全體會不到原po說的今年無論是T90隱藏杯還是Memb舉辦的督軍杯,線上觀看人數都下降,我不太理解原po覺得雲觀眾很多是從哪裡得知第二,當初會創建“帝國戰爭”模式就是為了二代黑暗時代的時間。一般雲觀眾是來看軍事打架,不是來看你在趕鹿吃果實。除非微軟哪天想通了,把RM改成“9農民開局”,不然未來紅牛杯肯定還是會採用“帝國戰爭”辦比賽。我只能說現在二代處在很尷尬的狀態,RM是3村黑暗開局,T90 Memb舉辦的比賽9村黑暗開局。雲觀眾就算因為看到T90 Memb舉辦的比賽入坑,也有可能因為3村黑暗開局而勸退現代人喜歡遊戲節奏越快越好
作者: Babel (阿朋)   2024-08-01 18:56:00
我也支持比賽有3、6、9村開局,而且天梯和選手大多偏好RM而非EW,除了紅牛盃主辦方喜好星海的每局速度,沒看到很多AOE2社群願意長期打或看EW,這點讓EW推不起來也是沒辦法另外入門的話,記得有說法是9村開局對於一開始只是希望休閒的玩家來說會手忙腳亂,AOE2開場前10秒的手速需求其實滿驚人的,相較之下強調手速的星海2開場前10秒是slow start滿友善的
作者: LiamTiger (Liam)   2024-08-03 10:34:00
開局九村對一般玩家要打好也是要練習量,而且多幾村打成快節奏那是限定在高端場跟選手,一般玩家你只能給他帝王時代+滿資源(對,就是以前的死鬥模式)那才會有所謂的高節奏一直打架感,不然RM給一般玩家9村最後一樣一堆農上帝王才打架的不然世紀二辦比賽都已經十幾年了,為什麼不是一直都是9村開局的比賽呢?如果九村就能提高效率變成高節奏的話,主流賽事早就會變成這樣了如果雲玩家看9村開入坑,那最後就只能是連天梯都變成都9村開,不然RM是不是算詐騙的一種(?
作者: Despairile (.....)   2024-08-03 10:55:00
9村比較像是DE版才開始有這個概念與成形
作者: cherish1112 (Costanza)   2024-08-03 15:17:00
9村開局也會影響文明平衡;同樣是9村開局不同比賽也有不同的視野跟資源設定
作者: Babel (阿朋)   2024-08-03 23:21:00
以比賽來說9村開也有利有弊,省下150秒,但地圖要特化和開局戰術要在偵查不足的時候就決定我自己是覺得AOE2最棒的地方之一就是比賽可以有這麼多變化,3村、9村、EW、遊牧、RF、競技場、...,每種都有不同的門道看點另外AOE2要以模仿高手比賽的競技打法來入門,其實有門檻的,3/4玩家的Elo不到1200,而且多半還是努力打過天梯了,那剛開始就要操作好開局流程該有多挫折。其實很多人是接受自己跟高手玩的是不同遊戲,能讓種田派開心也是AOE2的一大優點
作者: SoljiEXID (率智)   2024-08-07 20:23:00
上一屆紅牛盃結束後我看Hera還是viper的直播時 有個人說應該讓這個模式變成天梯常駐 但大概過了半個月左右就沒人再提起這件事了也基本沒什麼人直播打帝國戰爭天梯其實高手群都比較喜歡最原本的開局或是9農開局 而不是進去就封建時代
作者: Minguo1016 (白滾滾的企鵝)   2024-08-09 10:36:00
只要紅牛盃能夠舉辦,帝國戰爭就不會沒人玩,很難,把帝國戰爭當作比賽天梯很難理解?某些人一直教育紅牛真是搞笑,紅牛喜歡帝國戰爭不喜歡隨機模式不行?你喜歡RM模式3村或9村開局,那就集資舉辦比賽啊。高手群如果這麼喜歡RM模式,那麼他們為什麼還要報名紅牛盃?紅牛強迫他們報名參加了?
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-08-09 21:28:00
這啥問題 難道你是因為喜歡工作才去工作的嗎
作者: Babel (阿朋)   2024-08-10 10:41:00
紅牛盃從剛出來到現在,選手和觀眾都是對於每年的EW很期待的。但和前述期待不衝突的是,選手也會覺得EW開局猜拳性質偏高,所以還是會對於RM模式的比賽也很期待。至於哪種比賽模式目前最多人看或最適合推坑不知道,體感HC5和RBW是近期最熱的大賽嗎
作者: RaysMoon (Ray)   2024-08-19 10:59:00
打開dc yt 大家還是在打rm 沒人要教育紅牛 就只是大家現在還是在玩rm而已 不知道在氣什麼

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