要辦這樣的比賽,要考量效益、條件,還有產生的drama (O)
我們可以拿這次 AOE2紅牛盃 和 某卡牌遊戲的大師巡迴賽 比較
[AOE2紅牛盃]
用EW天梯選出4個種子參加共計8人的正賽
正賽為一次性比賽,天梯階段約數個月
[HS大師巡迴賽]
用天梯選出正賽的全部16個種子
正賽為季賽,每次3個月,並且積分可作為後續年度大賽資格用
[效益]
從天梯取正賽種子,可以把吃瓜群眾的打天梯、看實況的日常和正賽連結起來
對於遊戲人氣、實況人氣、比賽人氣有互相拉抬的效果
選手的終極目標是獎金和實況人氣,官方的終極目標是遊戲人氣
而玩家們則是得到了一個可以長時間關注的資格賽與drama
[條件]
要辦好這樣的天梯資格賽,有好幾個條件要越高越好
觀眾基數:
雲玩家也沒關係,這種賽制要產生效益,有足夠多的日常觀眾很有幫助
這點AOE2的狀況算滿理想,持續在玩的人數或許還好,但有興趣雲的非常多
玩家基數:
實際會下場打的玩家基數很重要
天梯Elo積分的健康運作非常仰賴「所有不同層級都有足夠的玩家和場次」
缺乏這點的影響在後面關於這次紅牛盃的drama會看到
HS的遊戲人氣不用說,AOE2其實也很不差,問題是EW模式太少人愛打
紅牛盃的EW模式和大多數玩家(包含絕大多數職業玩家)的RM日常有落差
這樣就連結不起來了,天梯也不會健康
選手基數:
AOE2的選手基數非常健康,搭配新的文明、地圖、策略一直被開發,選手也一直進化
但問題是從 top4 -> top8 -> top16 -> top32,不同層級的實力落差極大
在Bo5有地圖文明BP的情況下,Hearttt和Hera每一局也可以打得很精采
但是在農天梯的時候一點點勝算差距就會造成分數絕對的落差
這樣會讓較弱的選手很絕望沒動力打
如果天梯種子從top4多開放到top8應該會好很多,尤其top4的天梯情況會好一點
不過top8可能不一定找得到很多top16的人有動力跟他們打
另外,在這點某卡牌遊戲有個特殊優勢:
靠抄牌+靠賽也可能賽出一波大加分
每個知名的實況主不論強弱總有機會暫時刷上去
這樣他們刷的也開心,觀眾drama看的也開心
[Drama的部分]
Top4 (除了守門員MbL外) 最後一天停打:
這是合理並且公平的,Elo系統在玩家不足的時候只能這樣
假設Hera跳下來打兩場,結果都撞Vinchester把他分數農走了,那這樣對Vinch並不公平
打的人和場次太少了,一兩次的運氣就定勝負,甚至還可以dodge、snipe、feed
MbL、Yo、Vinchester競爭第4種子:
最後一週就他們打最多,一路打到最後一天,其他人不是安逸就是放棄
最後一小時,MbL已經焦慮到不行,還不幸下來輸了一場
但其實他的選擇是正確的,他輸了也不影響他自己的歷史最高Elo,贏了有機會提升
只是他精神層面已經快不行了,之後就停打了
另外兩人則是誰能在1小時內正負場+3誰就能拿到第4種子
結果Yo幾乎達成了,但是最後一場打完的時候已經超時了所以不計XDrz
另外,這幾場每個人都還是認真打到底,沒有人早早投降或All in賭運氣,滿有風度的
反倒是Nili和Viper一直說他們理性上應該大劣就早點投降
還說搞不好Vivi上來feed Yo
但是這些都沒發生,最後是君子之爭
"Good Man" Barles and "Ladder Terrorist" FreakinAndy:
最後幾個小時分數夠高還在打的剩下這兩位,因為分數夠高所以打贏他們會給夠多分數
但是Barles是正常打,Andy是拖字訣打帝王為主
Yo上線之後抽到誰就很關鍵,結果他抽到Barles順利效率農了幾場
Sebastian第3種子:
Sebastian最後兩天輾壓全場,連續十幾場勝率超過80%,連Hera都被塞巴巴了幾場
賽後討論:
Nili和Viper覺得給top16部分獎金會很有幫助
並且要照名次給高低,可能高一名多幾十鎂
紅牛盃有預算進正賽就保底9000鎂,給top16平均幾百鎂應該是做得到的
不過主辦這六屆紅牛盃的人,同時也是星海2 IEM VIII的主辦人
IEM VIII獎金池:「冠軍10萬鎂,其他0」
(冠軍:我不是在針對你,我是說在座的各位...)
可能那個主辦人有他的想法吧
場外,Viper:
當爸了,說自己的新技能是 quick diaper