先說結論
造成傷害 =
[(攻擊 - 防禦) + (傷害加成 x 瞿折羅增傷 - 傷害減免) x 西西里減傷)] x 高低地影響
若計算結果有小數點時,傷害會根據小數點的數值有變化,
但第一次攻擊必定是進位後的傷害
Ex:計算結果為2.25,
第一次攻擊時為3傷,後面會有三次攻擊為2傷,四次攻擊後共造成9傷
請問海上單位也會受到高地影響嗎? 例如高山湖泊上的船打低地的兵?
作者:
saiulbb (Becky♪#是我的拉!)
2024-09-07 12:44:00我印象不知對不對?高低差TC爆並不會有影響 當時超驚訝
好奇問一下 衣索的銀冠在高低地的影響 還有列提斯的破甲是否不受減傷影響? 謝謝
作者:
bps05 (゚∀。)
2024-09-07 14:39:00推
作者:
Matz (妹妹C吸)
2024-09-07 16:42:00推專業
作者: wanters (Reset) 2024-09-07 17:01:00
這樣的話如果控制力夠的話要把連砍三刀斷成三次砍第一刀這樣可以一直吃到進位的好處
推 不過有一處不是很懂 假設熱那亞射聖騎兵那邊是怎麼算@@聖騎兵有額外護甲?原來如此 戟兵戳精銳聖騎也是這這騎兵屬性+16抵銷的然後因為額外減傷不會是負數 是直接算0 了解感謝拜占庭有3級甲 遠防是1+4所以第一段算式應該是6+4-5總計是5傷 這樣對嗎@@
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2024-09-07 19:24:00推
作者:
qaws68 (少抱怨 多åšäº‹)
2024-09-07 19:37:00推
作者: woga000 (先拆坐墊) 2024-09-07 20:18:00
感謝
作者: yesjimmy62 (~凰之翼~) 2024-09-07 20:29:00
實用推
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2024-09-07 20:45:00推 值得板主m起來
作者:
feedback (positive)
2024-09-07 22:54:00推
小數點那個,應該就是血量不是整數是浮點數,只是遊戲顯示無條件捨去。
作者: love9130218 (隨便啦) 2024-09-08 07:03:00
toogod
作者:
tongzhou (路過的小牛)
2024-09-08 09:00:00推
推推 關於血量顯示我記得是實際上0.5以下的時候判定死亡 那麼假設因為加成的關係有一個單位剩0.8血會顯示0滴活著嗎
作者: adai200m7s (阿呆) 2024-09-08 14:50:00
謝謝喵仔
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2024-09-08 18:10:00想到城堡時代矛象打城堡 沒鳥用 因為額外傷害被抵光
作者:
depo (depo)
2024-09-08 19:46:00推好文
作者:
toujours (toujours)
2024-09-08 20:28:00有西西里就推
作者:
BluffKing (ä¸è‚¯çŽ‹)
2024-09-10 10:02:00好神哪!都自己測的嗎?
作者: akatsuki102 2024-09-11 10:40:00
這篇真的太猛了,不推不行