雖然有肉鴿有可以精進的部分
但沒你說的那麼不堪
你說的機會只有一次
就問你肉鴿花你體力嗎?
沒有的話跟演習有什麼不同?
你可以把肉鴿當成無限演習
只是你演習進場的時候狀況會些許不同
但是每次玩你都會對每張圖的特性有多一點了解
相信在座也很多人跟我一樣
第一次打鴨子小羊帶點燃
第一次打埋伏山谷一下場剩半血嚇到
第一次打石頭人被暈到吐奶
第一次打熊,龜龜沒開技直接原地爆炸
下次你會犯一樣的錯嗎?
不會吧!就連猴子都知道試誤學習
你覺得輸掉重來學習成本太大?
齁齁,想不到我要在方舟板勸你去玩黑血狼人
還是你單純因為這個模式不能掛或是不能抄作業而煩躁?
熱鴿類型的遊戲本來就吃運氣
我開服玩到現在無課只能打到第五層
也是玩的很開心啊
就算活動結束我還是卡第五層
那又怎樣?承認自己隊伍整體練度不足很難?
況且沒有任何成就、徽章、獎勵要求你破台啊
我就是不想拉肉鴿幹員的等級啦
除非肉鴿模式以後變成每月任務或每週任務
那我就把召喚系和梅之類的幹員都滿練度
不然現在隊伍成型之後
就算無課素材也都小幅溢出
整個不知道要幹嘛
※ 引述《NukAnah (澀圖腳腳者)》之銘言:
: 玩了幾輪之後的個人心得
: 就是個半調子的高難易度活動
: 過去沒有接觸過roguelike 的遊戲,但稍微上網查了一些資料
: 我的理解
: 此類遊戲核心概念應該是「隨機」與「不可重複挑戰」
: 方舟這邊將其體現在:
: 隨機陣容、隨機地圖、隨機獎勵
: 首先
: 這就與方舟大部分的遊戲理念衝突
: 「不斷嘗試」
: 過去無論是何種關卡,都可以透過模擬卷/理智等方式,不斷地嘗試各種陣容與操作
: 這種一點點摸索,就算參考其他人的方法,也能用自己的陣容通關,正是方舟的醍醐味
: 即便是危機合約也是如此
: 但在此活動中,你永遠只有一次的挑戰機會
: 失敗了,你就只能從頭再來一次
: 乍看也是我上面所說
: 「一點點摸索、用自己的陣容通關」的模式
: 但其實不然
: 在下一輪,不止需要經過漫長的前置作業
: 也只能用隨機取得的隊伍,而非真的自己組成的隊伍挑戰
: 兩者的差異在於
: 前者玩家是用自己手上的工具解謎
: 後者是硬塞一把鑰匙給你,要你試著解鎖,還只有一次機會
: 就我個人而言,我完全無法體會箇中樂趣
: 再者
: 以點數制的方式來取得獎勵,以及高低難度僅影響點數取得多寡這點
: 也是不優的設計
: 雖然我最多也只有到第三層,但我推測就算全破,應該也無法取得全部獎勵所需的4000
點
: ?
: 簡言之
: 正常難度的玩家,只是比簡易難度的少刷幾輪
: 簡易難度的玩家,也只是多花一些時間去刷
: 這種重複操作的設計
: 除了消磨玩家時間熱情外,有什麼其他的作用嗎?
: 還不像一般活動能夠代理指揮
: 高手沒有特別獎勵,新手也只是不斷重複卡關
: 不如合約那種方式,無論哪種玩家都能拿滿獎勵
: 但高手能取得特殊道具
: 高手能挑戰極限,取得榮耀
: 新手挑自己適合的難度玩,拿到資源
: 不是皆大歡喜嗎?
: 目前玩了4-5輪,每輪幾乎都卡在第三層最後一關
: 為了挑戰那關,要花費近半個小時的時間打類似的關卡
: 然後再次卡關,從頭再來
: 不能選擇自己要的隊伍、隊伍人數卡你上限、部署人數也卡你上限
: 解鎖的道具全部隨機
: 各種設計綁手綁腳的==
: 說真的玩起來不僅沒有成就感,也很讓人疲倦…
: 還不是只要打一輪就好,要一直反覆打
: 這絕對是我入坑方舟一年以來,玩起來最煩躁不愉快的活動
: 但為了宴的skin也只能硬著頭皮打…
: 後面那些資源就隨便了吧