Re: [閒聊] 傀影的肉〇真讚 我是說肉鴿

作者: room1301 (新井輝)   2022-11-04 19:52:11
https://i.imgur.com/4xHvUFM.jpg
我也是個全分隊全結局的博士啦
從下方的幹員表可以看出,其實我練的角色不多
所以中後期的打法幾乎都是一致的
1.開場前決定要走哪個結局(大鎖與否),來決定開場要抓哪個六星
2.到3F結局前沒有開到結局分歧就重開
因為不管哪個分隊最後組出來的隊伍都差不多,所以就是一直堆時間
只是時間快慢而已
非大鎖路線起手抓水陳,後續補上小羊雞翅,最後補個銀灰
大鎖路線起手凱媽,中間補上水陳群奶
分隊基本上都直接換算成希望,到最後感覺比較難用的是集群/研究跟高規格分隊
指揮分隊我覺得一直都不錯用,直到我點滿天賦發現每關送一點盾之後就感覺完全沒用了
接著應該就是繼續悠閒等等級上線開了繼續打吧
這兩個禮拜真的是瘋狂肉鴿~~
好像也可以考慮挑戰看看高難度(?
作者: cc10601cc (maple_999)   2022-11-04 20:39:00
不會膩喔 build都長一樣
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2022-11-04 21:10:00
不期而遇 不期而遇 不期而遇
作者: ODFans (只發中肯文)   2022-11-04 21:11:00
build一樣我會很膩 現在起手都隨心所欲 然後抓也隨心所欲道中三體系 雞翅 令 蘭登 只要成型 通關率都很高集群適合召喚 研究就多打關卡 高規格很吃運氣 最廢分隊沒有之一
作者: sft005 (WTF)   2022-11-04 22:24:00
我第一支2903就是令 突然覺得肉鴿變得簡單XD
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2022-11-04 22:27:00
令是真的不錯 打飛機關卡也可以切S2出來扛
作者: henry90319 (d32monk)   2022-11-04 22:46:00
借問個 困難模式角標有差別嗎
作者: ODFans (只發中肯文)   2022-11-04 23:40:00
令不是召喚體系 令是自成體系 開場擋怪費用吃緊用一技 缺高台打飛機用二技 不缺費用三技可以當重裝又有輸出 超op令要搭什麼陣容幾乎都可以 不用考慮太多缺哪種功能性職業只有關卡開頭要想一下該用一二三技哪一招而已 就自成體系除了尾關boss需要特地挑幹員對應外 令幾乎不太用煩惱道中
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-11-05 03:44:00
一開始還挺有趣的 但打到後來好像套路還是出來了雖然不同分隊藏品等等等 但摸到最後好像都殊途同歸令就她自己一個人就可以打道中 你專心抓打王用幹員只是一定要開模組就是 不然那龍還挺肥的
作者: ODFans (只發中肯文)   2022-11-05 06:50:00
要延長肉鴿熱情的方式 就是給自己加上一些制約 像是選高規格 然後開場隨心所欲 有臨時我就抓 有緊急我就走 這樣的玩法可能會讓你通關率下降 但需要思考的事情變多才能讓肉鴿玩得比較久 畢竟高規格+隨心所欲的陣容有時候真的很廢我有時候打到第三層 一隻精二的道中強角都沒有 這時候要想的問題就比較多了
作者: room1301 (新井輝)   2022-11-05 07:56:00
我從頭到尾就沒有躲過緊急XDD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-11-05 08:00:00
我認為自己加規則玩並不是增加遊戲難度、有趣的的方法 因為照這個說法 就不存在不難、不好玩的遊戲了 因為你只要自己限制自己就好 要怎麼讓遊戲好玩是官方要做的事
作者: ODFans (只發中肯文)   2022-11-05 08:06:00
能夠玩一些自己沒練或不常玩的幹員 我覺得比照套路抄有趣照你這樣的說法 平常抄作業的精二黃金大隊完就可以退坑了因為如果都在抄作業 玩法上也不有趣 把作業上的幹員擺一擺就過了 為什麼這遊戲有整活玩法 因為塔防本來就有思路基礎其實所有單機遊戲都這樣 你都用最強攻略 熱情很快就消磨了為什麼roguelike吸引人 因為你可以玩出不一樣的花招 但其實方舟肉鴿也不是純天然肉鴿 也要照顧那些不想玩肉鴿但又能拿獎勵的玩家 所以變數不會太多 給你幾組能通關的最佳解你肉鴿要玩得快樂 就不能只照遊戲設計要照顧所有人的思路
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-11-05 08:13:00
沒有人在和你說抄作業 是你如果是要給自己加條件來讓遊戲變好玩或變難 那麼每款遊戲都可以這樣做
作者: ODFans (只發中肯文)   2022-11-05 08:14:00
去把把都拿最佳解 這樣只會把遊戲玩無聊而已對我來說 用最佳解去玩就是抄作業 根本不用動腦關卡就那些 你拿到那些最強幹員陣容不用動腦就可以直接擺把肉鴿玩成設計給沒興趣玩家的寬大條件 失去熱情也正常玩固定陣容的人是沒辦法體會到把隨心所欲爛陣容玩活的快樂
作者: cloudsub (搞不懂)   2022-11-05 08:37:00
令唯一的問題是打尾關不好用
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2022-11-05 11:00:00
我是拿到啥就用啥打, 反正輸了就輸了 XD
作者: TSroin (一枚神奇的烏鱉)   2022-11-05 13:02:00
https://i.imgur.com/MC56vJZ.jpg目前災厄三種結局至少都過了一次,但彎刀跟權杖目前還沒成功過關過,彎刀+40%全能力真的太噁心,連第一層的緊急作戰都能戰線崩潰
作者: yuanwu (= =+)   2022-11-05 13:30:00
原Po厲害~ 至於強加自己想法於他人的也很"厲害"
作者: room1301 (新井輝)   2022-11-05 13:49:00
40%真的是太硬,25%+附加效果還算好處理
作者: Mjts33 (0chuan)   2022-11-05 14:32:00
h大說的應該是三個結局對應的勳章 那個沒有分難度 用災厄通關也是橙色的
作者: NF0721 (夜羽OwO)   2022-11-05 15:06:00
推推大佬 乏味了來點挑戰確實不錯 照自己的能力和步調來太多消磨心智反而糟糕 遊戲開心舒適最要緊
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2022-11-05 18:59:00
方舟肉鴿要變好玩的話就是菁英幹員像是Sharp那種要出多一點不然關卡再怎麼變化 玩家能用的就那幾隻而已舉例像死亡細胞如果只有那幾種武器 道中再怎麼變都差不多
作者: qwert65732 (今天發U文了嗎)   2022-11-06 16:14:00
我以為肉鴿的樂趣在拿加攻速的收藏品 看角色抽經般的攻擊

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