記得前些日子有篇專業文提到
在 XR 裡 BB 1B 2B 3B HR 的權重大約是 2.00 : 2.94 : 4.23 : 6.12 : 8.46
這是線性回歸的結果, 所以基本上也可以解釋成
『打出一支一壘安打提昇的得分期望值大約是拿到一個四壞的 1.5 倍』
那這樣看來似乎全壘打也大約等於兩隻2B
※ 引述《bouly ()》之銘言:
: 很多板友喜歡舉極端的例子,安打不串聯->沒辦法得分。
: 如果一場比賽只出現1支HR或者2支2B。
: 廢話,2B串連的機率那麼小,常然HR的價值高。
: 所以看起來好像 HR>2*2B 或者 HR>4*1B
: 但沒有考慮到常態。
: 以今年中職來看
: 平均一場比賽,得4.6分,出現9.72支安打,其中
: 7.51支1B
: 1.59支2B
: 0.2 支3B
: 0.42支HR
: 3.16個四死
: 如果用1HR>4*1B and 1HR>2*2B 去換算 變成
: 0.2 支3B
: 3.09支HR
: 3.16個四死
: 這二種情況用模型去跑,後者得分絕對低於前者。
: 所以HR>4*1B這種說法,在中職的狀況是行不通的。
: 但是國際賽又不同了,中華隊常常被壓制到安打生不出來,所以HR更顯得其珍貴。
: 簡單總結。
: 投手強度愈低->安打保送愈多->長打愈貶值
: 投手強度愈高->安打保送愈少->長打愈升值
: 中職常態: 4*1B>HR