這串下來就覺得情搜被鞭很沒道理了
因為給u值的歹丸郎看數據也是無視
前面就有人貼數據 0o2B與1o3B得分機率根本差不多
結果u值的歹丸郎就開始嘴1o3B有幾百種得分方法
問題是數據是算結果 早就包含了那幾百種得分方法 這點就這樣被華麗的無視了
所以拿資料給歹丸郎看也是浪費 就像戰神知道Didi愛左投還是派Ni上去給他炸一樣
謝謝大家
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 11:49:00雖然台灣情蒐可能根本沒蒐到,但didi是被左殺啊
作者:
pain0 (囧)
2017-03-10 11:49:00謝謝你
Didi是靠不停把球打進場去賭博 換到他高打擊率而已
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:02:00你知道一出局三壘有人的得分機率比較高嗎??
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:03:00期望值跟機率分的清楚嗎 高中有畢業?
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:03:00點下去不是100%成功,考慮觸擊成功率兩者機率極度接近一味說點比較好,高中數學應該不及格吧不考慮觸擊成功率直接假設100%上三壘,簡直耍流氓
作者:
pain0 (囧)
2017-03-10 12:06:00無人出局二壘要怎麼變成一人出局三壘?忘記觸擊成功率了哦?
作者:
syong (BEN)
2017-03-10 12:12:00喔 所以打跑跟盜壘戰術都不要用 會有成功率的問題 對吧?
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:13:00如果沒得益為什麼要用?
作者:
pain0 (囧)
2017-03-10 12:14:00說要考慮機率你就說不要用,很滑坡唷
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:14:00豬公自我流是不是從得益面想,我就不知道惹
作者:
syong (BEN)
2017-03-10 12:15:00現在的重點是你有沒有試著讓得分變的簡單?沒有 你就是只想靠棒子
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:16:00所以哪裡變簡單了?
作者:
pain0 (囧)
2017-03-10 12:16:00因為不會變簡單啊XDDDD
作者:
angraer (>.^)
2017-03-10 12:16:00一下說觸擊得分機率高,發現機率差不多又說不要看機率XD
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:17:00兩邊機率接近下本來就沒有非誰不可
作者:
pain0 (囧)
2017-03-10 12:17:00感覺流奧義,不要問不要說一切盡在不言中
作者: gundam01 (....NN NN I
2017-03-10 12:17:00
觸擊機率高的前提是要先成功啊
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:19:00請問一下...無死二壘得分機率是否有包含觸擊變一死三壘的機率欸
作者: airmike (airmike) 2017-03-10 12:20:00
為了提升0.07的機率 卻沒點好沒推進直接死一出局數這時候鄉民換酸教練出局魔術師了 不是大西瓜就是魔術師 鄉民嘴
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:20:00包含但是不影響
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:20:00剛剛仔細像了一下這兩個數據本身已經差了一個出局數怎麼比較啊? 而且無死二壘有人得分機率應該有吃到一死三壘的機率...
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:21:00觸擊在此樣本占比極低,低到沒有意義
作者:
RockAMin (窟嚕哈達桑)
2017-03-10 12:21:00換人執行觸擊~罵聲肯定會少很多~賭錯了~就沒啥好說
作者: airmike (airmike) 2017-03-10 12:22:00
一死三壘是無死二壘 一個不算太差的推展 但是無死二壘不
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:22:00換人點失敗,象迷可不好說話wow
作者: gundam01 (....NN NN I
2017-03-10 12:22:00
想想MAGIC徐以前怎麼被批評的 點失敗就知道了
作者:
RockAMin (窟嚕哈達桑)
2017-03-10 12:23:00臺灣隊迷變只有象迷~划算啦~XD
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:23:00應該要看觸擊後得分機率跟強攻得分機率吧?有這數據可以撈嗎
作者: airmike (airmike) 2017-03-10 12:24:00
就差7%啊 上一篇有人放
查得分機率矩陣 2B 0out vs 3B 1out即可
作者:
RockAMin (窟嚕哈達桑)
2017-03-10 12:24:00沒換代跑比較詭異
作者: gundam01 (....NN NN I
2017-03-10 12:24:00
應該說1OUT3B之後的得分機率 跟0OUT2B的機率
其實未必是+7%(0304象隊) 米糕2011年是+14% 2012是-16%
作者: gundam01 (....NN NN I
2017-03-10 12:25:00
要達成1OUT 3B不見得要觸擊 舉出來只是假定觸擊已成功的狀況
作者:
GDN ( )
2017-03-10 12:25:00兩個機率的條件是不一樣的....
略高一點"應該"是肯定的 但是看起來沒高多少 10%以下
作者: airmike (airmike) 2017-03-10 12:26:00
就算10%好了 零死2B轉成1死3B的點球成功率若是只有80% 代
作者: gundam01 (....NN NN I
2017-03-10 12:26:00
重點是那個觸擊還要算成功率
作者:
GDN ( )
2017-03-10 12:26:00還有統計的本身 不可能完全解釋每個狀況
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:26:00不能直接比啦 這兩個東西差了一個出局數欸
作者:
GDN ( )
2017-03-10 12:27:00這好像要拿打擊率來解釋打擊能力一樣....
作者: gundam01 (....NN NN I
2017-03-10 12:27:00
觸擊成功率80%蠻高了吧 有80%點了應該不會被罵
你應該單純算二壘有人0出局接下來正常揮擊的機率和觸擊推進兩者的得分成功率,你直接算一出局三壘和0出局二壘,樣本會有重疊。
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:29:000死2壘得分機率絕對包含觸擊後得分的狀況...
作者: airmike (airmike) 2017-03-10 12:30:00
分割本來就不容易 打也可能打成內野選擇 變一死三壘啊更何況直接算觸擊成功後的一死三壘有盲點 觸擊推進機率也
我說了 請你自己找資料 不過我只能跟你說 A 跟A'相近
作者: airmike (airmike) 2017-03-10 12:31:00
不是100% 特別是我們中華隊的四棒海
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:33:00樓上那個不用管 只要管分隔後的最終結果機率就好 前提都擺在揮棒非觸擊就好
作者: airmike (airmike) 2017-03-10 12:33:00
講觸擊只是因為沒執行所以想像美好 萬一觸到變成死二壘或
比方說2B 0out 100次 50次得分 3B 1out 60次 32次得分
作者: gundam01 (....NN NN I
2017-03-10 12:34:00
這種就是點了跟沒點差不多 點了只是證明教練還醒著如果是戰術取向高的MAGIC徐 我相信點的機率會很高
其中是20次因為觸擊 你扣掉 會變80次 39.3次 得分
只要管兩種戰術分別得分率就好了吧,如果戰術決策有紀錄的話。
實際上點不點沒啥差 點也沒啥錯 不點也沒啥錯就跟你說A 和A'差距很小 所以沒差 willis請看我的舉例
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2017-03-10 12:38:00
以前前半段觸擊罵得要死 現在9下了該觸擊又護航執行力XD
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:38:00這樣說還是點下去好啊 至少有給對方壓力了
前半觸擊的問題在於降低期望值 九下平手只看機率分分不等值的問題
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:39:00九下二在壘跟三在壘給對手的壓力差很多吧
作者:
GDN ( )
2017-03-10 12:40:00得分矩陣的機率還包含得1分以上喔 9下情況不完全適用
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2017-03-10 12:40:00
不該點的時候點 該點又沒不點
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:40:00居然機率相當 我當然選擇讓對方有壓力的玩法
作者: gundam01 (....NN NN I
2017-03-10 12:40:00
這已經是算機率的數值了
GDN 這邊講的是得分機率 不是得分期望值 我的數字是沒單位的 如果是期望值 數字是幾分幾分 一般來說不會掛%
作者:
zinor (齊納)
2017-03-10 12:44:00數字唯一無法解釋的就是選手心理狀態
作者:
k2541398 (公館水果大王)
2017-03-10 12:45:00說得分機率的人有沒有考慮過 投球的人是吳昇桓欸 這種情況下可以把打出安打的機率假設為非常低 自然想得分也只能短打了
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:46:00換一個二線上去點,心理壓力會比較少嗎
作者:
k2541398 (公館水果大王)
2017-03-10 12:46:00就算機率不高 你不嘗試短打 根本不可能贏阿
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:47:00強攻派最喜歡講機率 阿現在又不用看了哦?
作者: giancarloye (Osie) 2017-03-10 12:48:00
可憐
作者:
k2541398 (公館水果大王)
2017-03-10 12:48:00理論上 0死二壘得分機率比一死三壘高又如何 你球員根本不可能突破吳昇桓阿
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:51:00假設八成觸擊成功率雙方才打平現在是有八成了嗎?要靠北不要人家撈現成的給你還一堆錯的解釋方式
作者:
k2541398 (公館水果大王)
2017-03-10 12:52:00觸擊成功率又如何 強攻得分的可能性有觸擊高嗎強攻得分的機率根本趨近於0了
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:53:00那比打還低的先觸擊呢?反正沒執行的就是好戰術啦,有夠低能
作者: cindy3589 (霎時心中一片空蕩蕩地) 2017-03-10 13:13:00
數據呈現一般情形 對吳生還是嗎
作者: airmike (airmike) 2017-03-10 13:20:00
同理 對吳那種轉速的直球點球也是依樣更容易失敗啊
作者:
zinor (齊納)
2017-03-10 13:27:00很難打但是很好點的投手我是沒有看過
拼命鬼打牆得分變得簡單 明明數據顯示沒有也不想相信
作者:
westwet (西溼)
2017-03-10 15:41:00假設內容根據有問題還自嗨