小的看球時間不長,但為了做實況野球過去的中職球隊費了一點心思。只講投手,嘴個兩句
職棒初期,上古神獸黃平洋等人 在職棒初期 極速只有140。其他一堆極速13X的
生涯先發後援兩邊跑的平均每場還有7局。我公式上限只有B- 直接鎖死
且因為投手分工不均,套公式算出來體力爆表,一堆中繼後援投手公式出來計算出來體力D?
但影響比賽精彩度嗎?
沒有!!好看 因為大家都有衝勁,就算和現在比,就算實力有點落差
但也因為趕催敢衝 好看
平均極速再發生第一次黑鷹事件之前,是有上升的。後來TML搶人跟好投手旅外。
投手極速130-135就站穩聯盟均速不進反退。
還有12X的,他媽的創投手開人物球速就超過了怎麼做? 刪
葉賢文等人就一個例子,極速145以上就大殺四方的例如戰神黃欽智,直接體B-C控總變化最
這段時間好看不好看就看個人了,以習慣現在水準的我而言是看不下去。
聯盟合併後,球員極速沒140不用排進場了。
合併後實力水準算是有提升。
誠泰三本柱等人,真的誇張的強。三毛小雞生涯後期整個爆炸生涯算出來體C控C-還是基本的,當然我有偷偷強化,砍掉生涯受傷期間數據(被毆)
然後呢?
然後沒有然後了,只能當富堅
因為只做到誠泰,蛇熊後面還沒研究,也比較多人認識了
偷偷的分享一張設定圖
http://i.imgur.com/nMQ51t5.jpg
想抓的話去實況版或者本版搜一下聯盟惡鬥
偷推坑(被毆