[情報] bio7 ign訪談

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2016-06-16 16:52:58
轉自我的BLOG
http://yaodaosbron.blogspot.tw/2016/06/tvg-biohazard-resident-evil-ign.html#more
越講越不妙
GG私密打~~
Twitch
https://www.twitch.tv/capcomunity/v/72427722
還是特別提了一下RE引擎跟第一人稱的設計
看來是第一人稱走完機率越來越高了。
前導做成這樣的玩法(類密室),主要是為了表現新引擎的能力,
以及挑戰壓迫感及恐怖感,但體驗版確定就只是一個前導作品
,體驗的內容也不會全部出現在遊戲中,而正式的七之中戰鬥
跟使用各種武器的比重也不會讓人失望。
故事會還是會回歸生化恐怖,雖然中間可能會有靈異現象,
但終究會有一個合理的答案,作品的最後會給一路走的的
BIO系列做一個總結,玩家扮演的可能不是熟悉的角色們。
IGN
http://www.ign.com/articles/2016/06/15/e3-2016-13-things-you-should-know-about-
http://goo.gl/Ep5Fyu
1. It's Not a Reboot
我們不是重開機
這是bio世界觀的一部分,當你剛玩你會覺得,
「這殺小,這不是BIO」,但他真的是正統系列作不是重開機。
我們會看到里昂、克里斯、吉兒等等的人嗎?
「基本上沒有,幾乎都是全新的人事物組合」,但遊戲中還是有些彩蛋跟一些特
的東西等你發掘。
2. Herbs Confirmed
確定草藥還是存在
3. Criticism of Resident Evil 6 Was Heard
我們有聽到對於BIO6的評論了
BIO6出現很多概念認同問題,多了很多新機制,很多的動作性、槍戰等等
,在評論上面也是正負評論都有,有些人認為這是畸形甚至怪異的,而這些
不會在BIO7重蹈覆轍。
他們認真的檢討了關於初代BIO所帶給玩家的樂趣以及恐怖感,並且致力改進,
希望BIO7也能做到這樣。
如果你想玩像BIO6那樣充滿槍戰與動作性的遊戲,你可以去玩新作「雨傘公司」
,我們將之分離了出來,而BIO7將以恐怖感覺為主軸。
4. Resident Evil 1 Is a Huge Inspiration...
BIO1是一個巨大的靈感來源
BIO對於本作的啟發很有用,同時川田也表示他製作BIOR1的時候也從BIO1吸收
了很多東西。
5. ...and so Are Classic American Horror Movies
....就像那些經典的美國恐怖電影一樣
採訪位於E3南展場的CAPCOM攤位一個像是被孤立美國農舍一樣,我不知道你怎麼
想,但是我想到了德州電鋸殺人狂,製作人也表示有受其影響。
他們想營造出像是經典美國恐怖片那樣,在美國南部被孤立的房子之中發生的
事件的感覺。
6. Maintaining Mystery Is Crucial
關鍵就是繼續保持神祕
製作群想要保持秘密,雖然有大量的訪談,但是他們不想透漏關於遊戲內容的
任何東西,他們希望讓所有玩家在拿到片子時都有完全全新的體驗,如同BIO1一般。
7. Fewer But More Meaningful Enemies
敵人變少了但存在感大增
雖然沒透漏到底是惡靈還是其他東西,但是製作人說不會是典型的殭屍恐怖,
敵人以不會如此大量,但每個敵人都更加細心的設計且具有壓迫感及威脅性。
8. The Demo Sets the Tone
這個Demo是為了展示作品基調的
現在PSN+可以下載的DEMO完全是獨立,一個作品之外的宣傳手段。
而「初始時刻」這名字則是在宣告這是作品的新起點。
Demo是風格感受而不是內容預覽,沒有顯示所有系統的關係是為了強調內容
之中最重要的恐怖感,解謎、缺乏資源、戰鬥這些同樣會出現在遊戲之中。
而做的莫名其妙讓人不知道這房子在幹嘛也是故意的。
9. The Kitchen Demo Validated the Concept
  「廚房」這個Demo已驗證概念可行性
去前的E3 CAPCOM就放出了廚房這個VR概念作品,也就是現在的BIO7體驗版。
因為CAPCOM在其中得到了巨大的反響,尤其在VR展示的這一部分,所以我們
決定BIO7以這個為起點,往正確的道路前進。
(BIO7從2014年就開始研發)
10. It Was First-Person Before VR
在決定加入VR之前他就是第一人稱作品
太賭懶不想翻譯
11. What VR Brings to RE7
是什麼導致BIO7也加入VR
因為製作人認為第一人稱比第三人稱更有恐怖感,你不會感受到你身後有
什麼,當有些東西在你身邊圍繞你時,你需要轉換來去發覺,這樣的感覺
能讓恐懼感更深厚。
同時也呼應了BIO1的開門走樓梯。
同時之外,你在畫面之外的東西,你要轉換視角(轉頭)發掘時,那種
緊張感是更加強烈的,這也是他們之後想要實現的東西。
12. VR Is Entirely Optional
VR是可選擇的
你也可以跟平常一樣直接玩,然後VR目前只支持PSVR。
13. What If You Find VR Too Scary?
如果你覺得VR版太嚇人時?
因為絕對會太嚇人,所以我詢問了這時該怎麼辦。
製作人說閉上眼睛跟關掉耳機。
=========================================================
三上對於第一人稱比較壓抑的作法是把第一人稱拿去做別的系列,
也就是BIOGS,你是直接把第三人稱拔掉,然後把第三人稱拿去做新系列?!
人家回歸恐怖是檢討核心,你檢討核心的方法是把BIO7以美國經典B片做為
參考,並且把舊人物拔的差不多?
花的發~~~~~~~~~~~~~
作者: guithawk (阿鷹)   2016-06-16 17:09:00
抱歉,第四點開頭,"BIO7對於本作的啟發很有用"是不是有錯?
作者: jj920408 (不孤島)   2016-06-16 17:16:00
確定是第一人稱...悲憤中
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2016-06-16 17:24:00
從BIO1R學到很多?我怎麼感覺是從PT跟Outlast學到最多
作者: jacktakuya (Takuya)   2016-06-16 17:28:00
有玩過初代光線槍遊戲 哪時感到蠻好玩的 第一人稱不是這個惡靈7會不會是像系列作的問題
作者: guithawk (阿鷹)   2016-06-16 17:29:00
其實原文是啟示,原po的意思是BIO R 1,不過容易看歪掉就是 XD
作者: jacktakuya (Takuya)   2016-06-16 17:29:00
重點還是最後拿出來的東西原創性有多少初代和4代是真的有拿出原創的要素 並且遊戲好玩 這很重要恐怖不恐怖這部份只要有作到惡靈一的感覺 這樣我就可以接受
作者: xm31mark (拿破輪)   2016-06-16 17:35:00
只想虐怪不想被遊戲虐的玩家悲憤中…
作者: jacktakuya (Takuya)   2016-06-16 17:40:00
P.T只是一個看不出來在幹嘛的Demo 在哪邊逛房子 並且沉默之丘也腰斬了 很難講 小島秀夫是要怎麼做 惡靈7也抄不到啊
作者: guithawk (阿鷹)   2016-06-16 17:40:00
我是從1代玩上來的,其實我真的不想再虐怪了。
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2016-06-16 17:41:00
這訪談 一點都不覺得拉昆市行動跟保護傘公司會大爆死的感覺
作者: jacktakuya (Takuya)   2016-06-16 17:44:00
惡靈4玩第一次死幾百次 玩一玩覺得有好玩 摸久了 是我在虐怪 惡靈系列只要摸熟了 會發現這遊戲中一堆偷吃步 不對動作遊戲拿手的也玩得下去
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2016-06-16 17:45:00
BIO的系統靈活性真的很誇張 把TPS整個再次拉起來BIO4不過4走路還是在開賽車就是了 XD
作者: jacktakuya (Takuya)   2016-06-16 17:46:00
6代就太偏動作要素了 但沒有做很好玩看這篇的說法 惡靈7整個翻新 並且保密細節內容是好事只是一定要做好 不然也是砸招牌
作者: dchris (沈客(克里斯))   2016-06-16 17:54:00
重新開始也不錯啦,但舊的伏筆怎辦艾妲的真正目的、the Family的後續順著時間軸走已經是6代五年後了......
作者: jacktakuya (Takuya)   2016-06-16 18:01:00
6代劇情後面太過誇張 若惡靈7不接下去也沒意見目前對惡靈7 還是要正式發售後才能判斷這能不能我個人有接受
作者: dchris (沈客(克里斯))   2016-06-16 18:04:00
demo跟本篇無直接關聯,再等等看
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2016-06-16 18:09:00
話說BIOG我好希望同樣系統可以出新作 做單體手遊剛好XD
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-06-16 18:12:00
4代能在系統完全翻新的狀況下變成經典,是因為製作人叫做三上真司,這一代的製作人到底有沒有那種本事 讓我們拭目以待
作者: dchris (沈客(克里斯))   2016-06-16 18:31:00
說起來六代原本是階段性完結的好機會像MGS4那樣收光伏筆重新開始結果收得不夠乾淨,某些角色像吉兒就缺席
作者: zeroxk   2016-06-16 18:51:00
卡不通莫名其妙的小家子氣,連像是R2 都不肯放克里斯出場支援妹妹
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2016-06-16 18:54:00
唉 等二代重製來打臉七代了
作者: roter (熾之左翼)   2016-06-16 20:06:00
雖然有些東西現在說還太早 可是DEMO端出這種東西 我還以為這是沉默之丘咧 現在跟我說甚麼回歸恐怖 對啦 是回歸了 但正式版沒弄出個革命性的東西 我看BIO也死了講甚麼要玩6代的動作去完系列其他作 有種就不要掛BIO這名字現在的感覺就像是當年洛克人9剛出一樣(好啦 我知道RM9好像不錯)
作者: shaiker (薰槿)   2016-06-16 20:50:00
不 .... RM9是回歸8BIT風格 以惡靈系列來講就是從第三人稱改為回歸一代固定視角比較正確的類比應該是RMX6 (橫向動作)跟RMX7 (全3D動作)
作者: gogofitch (不知道)   2016-06-16 20:57:00
反正知道改這樣 有的人會超爽 有的人會拒買
作者: shaiker (薰槿)   2016-06-16 21:35:00
反正就用銷售量制裁 強推變革又不夠優秀 像X8就馬上恢復橫向了
作者: recx (累科科死)   2016-06-16 22:00:00
我傾向不要有舊角色 但完全沒出現也是蠻激進的然後真的不考慮一三讓人切換嗎 哪怕事件時強制運鏡之類
作者: jacktakuya (Takuya)   2016-06-16 22:16:00
做成第一人稱還好 反正第一作本來的最早的樣子就是第一人稱 但不要作成FPS不然還不如去玩惡靈勢力至於第一人稱頭暈問題 別說第三人稱就不會頭暈 bio6啟示2我會暈 失落星球不會暈第一人稱的戰地風雲 最後一戰3 P.T 我沒暈 其他有的會暈 會暈我主觀認定是製作者的製作功力的程度來決定
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2016-06-17 00:03:00
這個如果當作外傳,描寫普通小人物,在殭屍環境下的奮力生存我會覺得很棒,但當本傳就覺得怪怪的 XD另外經營了那麼久的二代目角色不用嗎
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2016-06-17 00:33:00
之前五代和六代都衝首發,這次不衝了,唉可能是因為第一次認真玩破的作品是四代吧,讓我對惡靈古堡的期待就是偏動作類型的遊戲,再加上連玩絕命異次元一代都玩到壓力很大... 年紀大了,玩遊戲還是快快樂樂玩吧,玩到壓力那麼大要幹嘛XD
作者: gogofitch (不知道)   2016-06-17 00:58:00
推樓上
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2016-06-17 01:15:00
我都是等一段時間debug什麼都弄完再說
作者: wdv75342 (Sean5221)   2016-06-17 07:26:00
都沒人跟我一樣覺得沒舊角色 就少大半期待的嗎 我的里昂 傑克 艾達 雪莉 克蕾兒啊...
作者: owenkuo (灰色腦細胞)   2016-06-17 07:42:00
看來BIO7的主角就是豆腐了!
作者: pudings (文案很難想)   2016-06-17 08:47:00
根本就是吃招牌有人說小女孩就娜塔莉亞的聲音 想來是恐怖病毒和幻覺風…?
作者: hpisok (說個笑話)   2016-06-17 09:56:00
玩不了…3D暈就搞死我了
作者: z1987090 (你在看什麼?)   2016-06-17 16:29:00
其實我覺得倒不如直接結束BIO系列另出新作不是更好BIO在搞下去劇情也已經快沒梗了對於變成這種玩法我這老玩家是沒意見,可能是我本身就喜歡這種恐怖遊戲吧,4代後沒恐怖感我反而覺得少了甚麼
作者: dchris (沈客(克里斯))   2016-06-17 18:05:00
只要IP還有價值,老卡就會壓榨到玩不下去為止
作者: boyea55 (boyea)   2016-06-17 18:43:00
本魯從初代一路玩到六,包含外傳、0,依照現在7有的情報,只讓我失望。我是覺得啟示錄效果還蠻不錯的啊。
作者: StarTouching (撫星)   2016-06-18 17:21:00
回歸恐怖遊戲我個人很高興 不過恐怖遊戲市場不好啊而且確實恐怖遊戲就是要第一人稱遙想當年紅蝶XBOX的第一人稱模式
作者: benjamin0830 (木牧)   2016-06-19 12:13:00
終於想通了,超討厭敵人數量很多,玩得很煩
作者: metalcrazier (Geometry幾何樂團鼓手)   2016-06-19 13:09:00
玩到現在覺得啟示一超棒~ 恐怖+動作平衡的很好~
作者: gogofitch (不知道)   2016-06-19 13:22:00
啟示錄1應該是恐怖+射擊 不覺的有什麼動作成份XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com