Re: [轉] 福布斯:暴雪止步不前 新遊戲未來規劃堪憂

作者: silentN (平安夜)   2015-06-01 01:24:57
原PO這篇文算是玩家的心聲 借我回一下
※ 引述《lcy317 ()》之銘言:
: 個人可以算是雪粉
: 各類型的MOBA也都碰過玩過
: 先說結論
: 如果英霸沒有什麼重大的改變
: 我也不看好英霸的發展
: 最主要原因是我覺得英霸的遊戲定位自相矛盾
其實矛盾的是玩家,爐石一開始就是標榜小團隊製作的
HOTS並沒有特別標榜,BZ可能也不把這款遊戲當小品
只是因為他結構簡單,省去很多MOBA前期農兵買裝的操作
會讓玩家潛意識的把他當小品
: 首先
: 英霸這款遊戲
: 不用買道具 不用點技能 不用買符文
: 基本沒有什麼累積的門檻需要越過
: 解鎖英雄全天賦那只是幾場的事情說不上是什麼門檻
: 任何一個具有基本MOBA遊戲經驗的人
: 都可以在1~3天之內熟悉遊戲的玩法
就如前面所講,HOTS刻意地要消除這些東西
但我想這是BZ在商業上的考量,就觀看比賽來說
MOBA這種類型HOTS節奏才是對的
他用地圖機制強迫你換角,用地圖機制強迫你打不一樣的比賽
省去你農兵買裝備的多餘操作,讓更多的操作發生在會戰上
讓比賽好看才是BZ的傳統
: 所以個人認為
: 主打的定位是輕鬆小品
: 主力客群是下班之後
: 開個遊戲玩個幾場20分鐘的上班族
其實會先知道HOTS的都是雪粉,但雪粉都老了都在上班了
說上班族是主力客群也沒錯
20歲以下有參與到暴雪遊戲的玩家已經少了
而大部分的年輕玩家都被隔壁瓜分走了,又一瞬間拉過來是不太可能的
BZ這點決策其實也沒錯
: 到這邊
: 如果你認同
: 那後面就有些自相矛盾的地方出現了
: 相信遊戲開到現在
: 大多數人都已經發現
: 這遊戲有非常高的AT傾向
: 這帶來許多問題
: 而且日益嚴重化
: 1.這遊戲排快速單排
: 遇到隊友只要有一人不配合就幾乎可以說肯定戰敗
: 而這樣的問題在快速遊戲中非常常見
: 幾乎場場都有
: 不是自己碰到就是對面碰到
: 這種非戰之罪的失敗跟有來有往堂堂正正的戰敗不同
: 非常非常令人沮喪
: 因為你只要遇到
: 就是純粹的浪費時間
: 可以說是最糟糕的遊戲體驗
: 多幾次就會讓人不想玩
: 這種問題別的遊戲並不是說沒有
: 只是沒有像英霸影響這麼大
: 這個問題在英霸感覺特別強烈嚴重
這問題也是雙面的,因為不會有人覺得自己是白癡
當你在別的遊戲所謂堂堂正正戰敗的時候,還是會碎碎念跟跟誰是戰犯
只是HOTS比較容易找而已,只要是輸了都是沮喪的
換個方面想,浪費也是15分鐘而已,隔壁棚你要浪費半小時才知道誰是戰犯XD
: 2.RT戰AT差距極大
: 大到幾乎不可能戰勝
: 五個認識的朋友上RC可以輕鬆屌虐單排的世界級選手
: 把他揍的像條狗
: RT戰AT
: 我想勝率非常難超過2成
: 事實上有沒有1成我都懷疑
: 能打贏通常也是剛好5撞4+1 或是5撞3+2這種
這點我贊同你,這我想這是配對機制可以改善的
: 3.就算你想排RANK
: 單排一樣撞多排
: 這點真的糟糕到不知道該說什麼
: 因為這表示
: 單排想躲避多排的管道這遊戲完全沒有
: 躲不掉又打不贏
: 而且最痛苦的是這跟個人實力的關聯有限
: (我知道有人單排打久最終還是可以上R1
: 但是這中間你有多少痛苦的遊戲體驗?)
RANK其實勝率只要有五成,你還是可以慢慢爬上去
只是現在人不多,R10以下幾乎都是多排
你想往上就是撞,目前的生態就是這樣,無可避免
: 4.綜合以上結果就是
: 這遊戲並不適合一個人自己玩
: 所以就會有很多人決定抱了團才玩
: 事實上我也是如此
: 因為單排的糟糕體驗
就MOBA的基礎理念我覺得HOTS才是正道阿,不然要隊友幹嘛
但單排的糟糕體驗我們都不能改變拉...
: 現在只要朋友不上
: 我寧願開著遊戲逛PTT也不想排去給自己不痛快
: 長期下來
: 大家都這麼做
: 於是漸漸的就沒有人願意單排
: 大家都多排
: 於是只能單排的人
: 撞多排的機會就會越來越高
: 長久下來無法跟別人配合時間的人
: 就只能選擇退出
: 事實上
: 我身邊很多朋友退出就是因為這個原因
: 單排打得很痛苦
: 但是又無法配合時間
: 所以決定不玩
: 講到這裡
: 等等....
: 這不是主打快速對戰給上班族玩得輕鬆小品?
: 上班族有幾個人有空下了班還能抱團AT戰?
: 一個主打輕鬆快速卻幾乎是AT限定的遊戲
: 要如何推廣開來擁有高市佔率?
: 還是暴雪已經放棄MOBA市場
: 把這遊戲視為單純給雪粉的酬庸
: 市佔低也無訪?
: 當然這遊戲還沒做死
: 還有很多發展空間
: 但目前推出的遊戲模式地圖大概就是這樣了
: 除非推出一些適合RT單排的遊戲模式
: 不然以目前來說
: 真的前景不是很看好
: 講到這邊
: 其實也就是一個雪粉
: 對於身邊朋友紛紛出走
: 單排又遇到太多不愉快遊戲經驗(尤其OB後)的一些感想
大家都被慣性的MOBA模式限制住了,
創新總是被唱衰的,我不敢說HOTS的發展會有多少
但我本身不討厭這種創新就是
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-01 01:28:00
其實看完妹子上手這遊戲超快 還是有前途的XDDD
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-06-01 01:29:00
創新是辛苦的,被唱衰也是必經之路然後我想說的是當5排撞到4+1,那一個單排的可能覺得怎麼撞到AT了,但其實是4+1VS5排;現在排隊機制BZ都有統
作者: WTFDARK (惡鱷)   2015-06-01 01:31:00
推 認同你的想法
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-06-01 01:31:00
計出來,基本上2+3對上2+3,4+1對上4+1等等的機率非常高,要AT撞上2+2+1或是AT對上5個單排幾乎不太可能
作者: yrsin   2015-06-01 02:15:00
讓比賽好看絕對不是bz傳統
作者: vitLink64 (無)   2015-06-01 03:22:00
會認為是小品應該是因為英霸本來只是要做在星海的小遊戲遊樂場裡的關係吧
作者: chenluyang (alumi)   2015-06-01 06:57:00
這篇推,誰說簡化就是小品遊戲,自己腦補而已

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