作者:
torrot (totoro)
2015-06-02 22:46:35個人lol也從S1美服玩到S4淡出
我並不喜歡在LOL跟英霸中分優劣
對我來說 今天你將棋跟象棋你都會下
有人路人甲跑過來問你哪個比較需要用腦的感覺
LOL跟英霸都有他獨特吸引玩家的地方
畢竟這邊是英霸版,所以內文都會以英霸為主
A:隨機性
英霸在設計上有不少改動
大家都會注意到的雙大絕選擇
細一點的就是隨機性
你可以去看看暴擊,甚至是迴避的設計
所有的暴擊都是建立在特定條件後發動
迴避目前就伊利單,也是在固定時間內迴避所有物理傷害,不是機率性迴避
接觸過LOL GP上路起手暴擊手套 或是AD塞一個暴擊符文的就多少能理解
有些情況正面對決時就真的只是輸在那1%的機率
角色設計上拿掉隨機性,讓玩家面對面時的技術成分提高不少
今天你在隔壁棚,手拿IE 運氣好給你連暴5下反殺對面
英霸看不到這種狀況,會暴擊就是會 不會就是不會
但是隨機性在地圖設計反而就出現了
黑心灣大家都知道寶箱0:50秒出第一個
可是誰能告訴我第二個寶箱的確切時間?(請不要給區間)
詛咒谷地更是極端的例子,供品出現的時間都只能用區間表示
我並不清楚BZ這樣設計地圖的確切意義,可能的情況是
1.供品與寶箱都有一個運算函數,只是相當複雜,玩家無法輕易得到答案
2.故意在部分地圖放入隨機性,讓定型化的戰術出現可能降低
(以詛咒來說,過去還是有一套戰術,可是滿容易被供品影響的)
至於黑心灣... 常規戰術可能完全不考慮寶箱吧XDD
3.BZ:我們覺得讓玩家被地圖機制玩弄很COOOOOOOOOOOOOOOL
我是不知道大家怎麼想拉,我是騙自己BZ的想法是2=1>3
隨機性這東西令人又愛又恨
個人覺得BZ在這裡取捨的很好,不讓隨機性影響遊戲過多
也有可能讓玩家了解,機制只是個工具,並不是必需品
隨機性讓玩家可是再對的時候放棄,而不是定時守候
B:經驗設計與團隊取向
英霸沒有金錢沒有裝備,取而代之的只有經驗
輸等級代表什麼?不僅僅是一個天賦
你的傷害/血量/防禦能力全都跟等級相關
過去有朋友抱怨英霸的雪球性比LOL還要嚴重
因為你輸等級代表你什麼都輸了
有裝備/金錢的遊戲 輸等級只是輸等級 經濟裝備依舊有可能領先
但是英霸設計了經驗後追的機制
(事實上我對這機制還是摸不透,BZ並沒有特別說明後追的比例有多高)
弱勢方只要在中後期取得一次會戰勝利,有可能瞬間翻轉局面
部分地圖(ex巨龍郡)可能一波就倒了
也有玩家會抱怨,整場的領先卻因為一次疏失就爆了
但是我覺得這樣設計也沒什麼不好
就算下了整盤好棋,錯一步兵敗如山倒也很合理
其他遊戲也有可能輸一次會戰被推到底
只是英霸對弱勢方的獎勵比較大而已
至於團隊取向的部分,決策與執行力絕對是重點
在野團/路人/RT的情況下,可怕的不是各別作戰能力差
可怕的是5個人有1種以上的意見/思維
不管是分線/傭兵的佔領/地圖的機制
團隊共識出來了才有戰術執行的意義
玩維京人分2/1 然後隊友分22空一路
然後你分成三線,隊友也跟你分成三線愉快吸經驗
玩加茲拿傭兵,線上沒人補掉經驗
玩阿茲莫丹單推下路,供品在上方隊友各種4打5送頭
天空神殿第一波PING中路祭壇,隊友跑去上路找人打架
還有一堆例子每天玩每天都在發生
為什麼單排的遊戲體驗比AT差,執行能力就是影響之一
英霸也沒什麼時間讓你打字溝通,PING燈後無法取得共識下
大家各作各的,下場都很慘
AT中通常都有指揮/CALLER 或是開語音即時溝通
執行能力高判立下
至於5各路人湊在一起的RT 醒醒吧你們還是5個路人阿...
不溝通還不是一盤散沙
隔壁棚你選個伊瑞在上路15分出了三項,然後你就可以走去中下毀滅世界
英霸你在單線取得優勢,別線輸了 就打平了
LOL是個可以靠少數一兩人CARRY整場遊戲的,當然實力可能有差距
(工作室不是賺假的)
英霸的個人英雄取向程度較低
就算你是個神手伊利丹,通常也是靠輔助讓你七進七出
不然單槍匹馬,直的進場橫著出場非常正常
至於地圖機制的設定
英霸終究是推塔遊戲,勝利條件是拆了對面的主堡
不是哪邊傭兵吃的多/機制拿的多
http://www.twitch.tv/kingcaffeine/v/5563375
這是北美戰隊C9的VOD 有興趣的可以拉到3:15:00開始看
地圖機制是絕對的嗎? C9就打了一場不管金幣的黑心灣
但是這終究是有默契的團隊的打法
我並不會說地圖機制完全不重要,
但是請別忘了地圖機制只是協助你勝利的方法之一
並不是"必要"的方法之一
野團/路人最常看見的是太過於執著地圖機制
甚至有些玩家被機制制約
我從A測玩到現在,已經看過N個點了反裝甲的諾娃在單拿黑心灣寶箱
理由都一樣:金幣很重要!
對阿我也知道很重要,但是你可以殺人越貨 幹麻自己花時間打?
要去做對團隊貢獻最大的事情,而不是去做眼前看到的事情
不過路人場通常最大的貢獻就是取得地圖機制就是了...
對面全滅,我方全活
可以推不推,就是要下礦坑撿完骨才甘心
花30秒收集100個骨頭 跟花30秒結束遊戲
一堆人選前者,就跟女朋友為什麼會生氣一樣令人不解
現階段單排/路人玩家的確會比較吃虧
除非你場場都能指揮隊友,那情況會好很多
不過現在是公測嘛 忍耐一下
(把公換成A,你不覺得這句話很熟嘛)
當年爐石出的時候也是各種看跌,也許在台灣發展沒有那麼蓬勃
但是現在在全球佔了一席之地
說實在的我並不想看到英霸變成下一個爐石
正確來說,不要只像爐石,要比爐石更好
會不會超越LOL呢 MOBA類遊戲就是一代PATCH一代神
也許過個幾年就輪到暴雪 誰知道呢?