Re: [轉] 福布斯:暴雪止步不前 新遊戲未來規劃

作者: torrot (totoro)   2015-06-02 22:46:35
個人lol也從S1美服玩到S4淡出
我並不喜歡在LOL跟英霸中分優劣
對我來說 今天你將棋跟象棋你都會下
有人路人甲跑過來問你哪個比較需要用腦的感覺
LOL跟英霸都有他獨特吸引玩家的地方
畢竟這邊是英霸版,所以內文都會以英霸為主
A:隨機性
英霸在設計上有不少改動
大家都會注意到的雙大絕選擇
細一點的就是隨機性
你可以去看看暴擊,甚至是迴避的設計
所有的暴擊都是建立在特定條件後發動
迴避目前就伊利單,也是在固定時間內迴避所有物理傷害,不是機率性迴避
接觸過LOL GP上路起手暴擊手套 或是AD塞一個暴擊符文的就多少能理解
有些情況正面對決時就真的只是輸在那1%的機率
角色設計上拿掉隨機性,讓玩家面對面時的技術成分提高不少
今天你在隔壁棚,手拿IE 運氣好給你連暴5下反殺對面
英霸看不到這種狀況,會暴擊就是會 不會就是不會
但是隨機性在地圖設計反而就出現了
黑心灣大家都知道寶箱0:50秒出第一個
可是誰能告訴我第二個寶箱的確切時間?(請不要給區間)
詛咒谷地更是極端的例子,供品出現的時間都只能用區間表示
我並不清楚BZ這樣設計地圖的確切意義,可能的情況是
1.供品與寶箱都有一個運算函數,只是相當複雜,玩家無法輕易得到答案
2.故意在部分地圖放入隨機性,讓定型化的戰術出現可能降低
(以詛咒來說,過去還是有一套戰術,可是滿容易被供品影響的)
至於黑心灣... 常規戰術可能完全不考慮寶箱吧XDD
3.BZ:我們覺得讓玩家被地圖機制玩弄很COOOOOOOOOOOOOOOL
我是不知道大家怎麼想拉,我是騙自己BZ的想法是2=1>3
隨機性這東西令人又愛又恨
個人覺得BZ在這裡取捨的很好,不讓隨機性影響遊戲過多
也有可能讓玩家了解,機制只是個工具,並不是必需品
隨機性讓玩家可是再對的時候放棄,而不是定時守候
B:經驗設計與團隊取向
英霸沒有金錢沒有裝備,取而代之的只有經驗
輸等級代表什麼?不僅僅是一個天賦
你的傷害/血量/防禦能力全都跟等級相關
過去有朋友抱怨英霸的雪球性比LOL還要嚴重
因為你輸等級代表你什麼都輸了
有裝備/金錢的遊戲 輸等級只是輸等級 經濟裝備依舊有可能領先
但是英霸設計了經驗後追的機制
(事實上我對這機制還是摸不透,BZ並沒有特別說明後追的比例有多高)
弱勢方只要在中後期取得一次會戰勝利,有可能瞬間翻轉局面
部分地圖(ex巨龍郡)可能一波就倒了
也有玩家會抱怨,整場的領先卻因為一次疏失就爆了
但是我覺得這樣設計也沒什麼不好
就算下了整盤好棋,錯一步兵敗如山倒也很合理
其他遊戲也有可能輸一次會戰被推到底
只是英霸對弱勢方的獎勵比較大而已
至於團隊取向的部分,決策與執行力絕對是重點
在野團/路人/RT的情況下,可怕的不是各別作戰能力差
可怕的是5個人有1種以上的意見/思維
不管是分線/傭兵的佔領/地圖的機制
團隊共識出來了才有戰術執行的意義
玩維京人分2/1 然後隊友分22空一路
然後你分成三線,隊友也跟你分成三線愉快吸經驗
玩加茲拿傭兵,線上沒人補掉經驗
玩阿茲莫丹單推下路,供品在上方隊友各種4打5送頭
天空神殿第一波PING中路祭壇,隊友跑去上路找人打架
還有一堆例子每天玩每天都在發生
為什麼單排的遊戲體驗比AT差,執行能力就是影響之一
英霸也沒什麼時間讓你打字溝通,PING燈後無法取得共識下
大家各作各的,下場都很慘
AT中通常都有指揮/CALLER 或是開語音即時溝通
執行能力高判立下
至於5各路人湊在一起的RT 醒醒吧你們還是5個路人阿...
不溝通還不是一盤散沙
隔壁棚你選個伊瑞在上路15分出了三項,然後你就可以走去中下毀滅世界
英霸你在單線取得優勢,別線輸了 就打平了
LOL是個可以靠少數一兩人CARRY整場遊戲的,當然實力可能有差距
(工作室不是賺假的)
英霸的個人英雄取向程度較低
就算你是個神手伊利丹,通常也是靠輔助讓你七進七出
不然單槍匹馬,直的進場橫著出場非常正常
至於地圖機制的設定
英霸終究是推塔遊戲,勝利條件是拆了對面的主堡
不是哪邊傭兵吃的多/機制拿的多
http://www.twitch.tv/kingcaffeine/v/5563375
這是北美戰隊C9的VOD 有興趣的可以拉到3:15:00開始看
地圖機制是絕對的嗎? C9就打了一場不管金幣的黑心灣
但是這終究是有默契的團隊的打法
我並不會說地圖機制完全不重要,
但是請別忘了地圖機制只是協助你勝利的方法之一
並不是"必要"的方法之一
野團/路人最常看見的是太過於執著地圖機制
甚至有些玩家被機制制約
我從A測玩到現在,已經看過N個點了反裝甲的諾娃在單拿黑心灣寶箱
理由都一樣:金幣很重要!
對阿我也知道很重要,但是你可以殺人越貨 幹麻自己花時間打?
要去做對團隊貢獻最大的事情,而不是去做眼前看到的事情
不過路人場通常最大的貢獻就是取得地圖機制就是了...
對面全滅,我方全活
可以推不推,就是要下礦坑撿完骨才甘心
花30秒收集100個骨頭 跟花30秒結束遊戲
一堆人選前者,就跟女朋友為什麼會生氣一樣令人不解
現階段單排/路人玩家的確會比較吃虧
除非你場場都能指揮隊友,那情況會好很多
不過現在是公測嘛 忍耐一下
(把公換成A,你不覺得這句話很熟嘛)
當年爐石出的時候也是各種看跌,也許在台灣發展沒有那麼蓬勃
但是現在在全球佔了一席之地
說實在的我並不想看到英霸變成下一個爐石
正確來說,不要只像爐石,要比爐石更好
會不會超越LOL呢 MOBA類遊戲就是一代PATCH一代神
也許過個幾年就輪到暴雪 誰知道呢?
作者: bye2007 ( )   2015-06-02 22:50:00
推這篇 寫得很好 另外再推簽名檔 每看必笑 XD
作者: jincyouge (ff)   2015-06-02 23:02:00
其實我也沒打算分優劣,大概是我的說法容易讓人誤會
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-06-02 23:03:00
我覺得礦坑那個有時候蠻難決定的 雖然知道推就贏了但只要有一個人跑去撿骨 就可能被對方復活反殺
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-02 23:04:00
真的,不管是HotS版還是LoL版看到有人在分優劣就......
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-06-02 23:05:00
野團除非已經所有人都往基地衝 不然撿骨好像穩一點
作者: jincyouge (ff)   2015-06-02 23:05:00
其實就是有人把象棋講的跟圈圈叉叉一樣,我忍不住跳出來反駁罷了
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2015-06-02 23:05:00
礦坑那個感覺要看時間跟兵線,似乎不是唯一解我剛打一場花園,也是有隊友怎樣都不幫花魔跑去推兵線野團就是這麼無奈
作者: hkhbb323 (三媽臭臭鍋)   2015-06-02 23:08:00
看完第二行,再看第四行還以為是霍元甲
作者: IcJack (埃西)   2015-06-02 23:11:00
看完 簽名檔掬一把淚
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-06-02 23:13:00
IMBA真的是難專精的一個Game,一些很細很細的東西沒有多玩多打真的不會體會...很多無腦的批評說IMBA只要打
作者: Rayio (Ray)   2015-06-02 23:14:00
這二礦好難封阿XDDD
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-06-02 23:14:00
架和搶地圖機制就好...只能嘆息!!
作者: wl3532 (Liese)   2015-06-02 23:28:00
跟爐石一樣 一般卡片遊戲不喜歡隨機性太重 可是BZ覺得很酷
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-06-02 23:29:00
爐石的隨機性我覺得很好啊 很多驚喜
作者: wl3532 (Liese)   2015-06-02 23:30:00
沒說不好 我也覺得很有趣 XDD
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-06-02 23:32:00
現在看到可是BZ覺得很酷就有種負面感XD
作者: chou3321 (半糖烏龍綠茶)   2015-06-02 23:37:00
好慘的簽名檔XDD
作者: AKARA (AKARA)   2015-06-02 23:44:00
BZ目前的營運態度 就是被LOL屌打 改營運方式才有機會
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-02 23:53:00
想多了 LOL現在跟海賊王一樣 信徒一堆 只要沒自己大爆炸就是能屌打其他相同類型的東西 今天LOL版也有一篇文是英霸會不會搶走玩家 看一下推文就能知道他們不可能因為遊戲內容而跳巢 只有部分人才是跟這篇一樣單純看待遊戲
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-06-02 23:56:00
有兩個遊戲玩不好嗎 為什麼一定要選一個
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-06-03 00:00:00
孀妻路過、都打電腦紓壓雙棲.....去你的新注音
作者: PaulChris (克里斯保羅)   2015-06-03 00:01:00
孀妻 Keepo
作者: avatarboy (安仔)   2015-06-03 00:01:00
雙妻
作者: aggressorX (阿沖)   2015-06-03 00:02:00
爽妻
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-03 00:03:00
双妻 因為兩個相似的強者遇到一起 就是要他媽的戰阿!!!!
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-06-03 00:05:00
每天比較哪邊少了什麼哪邊怎樣我也覺得很怪是要全部遊戲都一模一樣就好棒棒了?
作者: tom758258 (大笨豬)   2015-06-03 00:07:00
攏呵聖!!
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2015-06-03 01:15:00
(抽到戰輪握手) 好久沒開到傳說結果看到戰輪真的會笑。
作者: wiork (我在工作~)   2015-06-03 07:44:00
有次我看兵線過去,叫隊友直接推,結果差20幾%被反殺後來我覺得穩穩拿頭骨保險點打算了....還要跟隊友道歉
作者: Aliensoul (八卦駐版外星人)   2015-06-03 09:56:00
作者: a0211166   2015-06-03 16:39:00
平衡差太多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com