※ 引述《witishan (witi)》之銘言:
: ※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言:
: : 你看之前山口山的40人副本,你一個人再神也不能自己去推王,
: : 有些職業就算補量不高,傷害不高,特定位置還是很必要的
: : 有因為違反人性就沒有人玩嗎?
: : 現在很熱的OW,有因為沒顯示殺人數/死亡數,沒有英雄主義,就沒人玩嗎?
: : 喜歡自high當英雄的人,無論在什麼遊戲都可以找到他們的出路
: : 英霸都選刺客,打得好打得壞都自我感覺良好
: : ow都選死神奪命女,是輸是贏,有殺到人就爽
: : 難道lol都沒人玩輔助,玩lol就「完全」是個人角色能力嗎?
: : 足球也不是前鋒能得分的身價最高,不是嗎?
: : 所以別再提這個經驗機制、無道具機制了,這根本不是這個遊戲沒落的重點
: : 是這些愛之深責之切的玩家,想用個簡單的方法解釋罷了,
: : 剛好lol熱門,所以熱門的一定就有比較厲害的點
: : 所以熱門遊戲的特點一定屌打英霸
: : 要養成,要英雄,要農兵,要道具.....
: 我覺得你舉的例子不適合,wow跟ow這二個遊戲你技術比人好你發揮的空間是很大的,如w
: ow角色用dps 補量來判斷,同職業高手跟普通玩家差別多大,ow高手的水準也是一般玩家
: 到不了的,
: 我的意思不是說要可以一個打全部的強度,是你可以在有技術的程度上發揮出更高的水準
: ,這點你認為英霸可以做到嗎?只有在少數情況下會出現這種精彩時刻吧!大部分時間你
: 能貢獻的極為有限,剩下就只能看隊友了,當你贏對面時你會發現對面誰打的很好嗎?很
: 少有這感覺吧?因為大部分角色上限不高,就算他很強也發揮不出來,傷害補量這種數據
: 對於dota遊戲也不是很準確的數據
: : 你說的這些跟原本的天賦系統,核心思維上是一樣的,你想到的,暴雪剛好也想到了
: : 你的想法多了一個任務,少耗掉一個天賦
: : 像我玩莉莉的確很喜歡點吃球,因為那樣比較不無聊
: 我認為任務型天賦是暴雪嘗試走這塊能力差異化的開始,但目前設計的任務天賦很多還是
: 太渣了
: : 你不是很強調英雄主義嗎? 如果你很神,相信你會需要這種天賦的
: : 狙擊大師,越戰越勇這類的
: 我是認為這種成長型天賦我認為根本就不該有歸零的設計,怕傷害太高哪就別設定太高上
: 限或是降低累計數字
: : 我的想法啦,
: : 應該單純是因為英霸沒有預期的收入,
: : 打著試水溫的態度,
: : 用的是星海二的引擎,加上陽春的玩家對話(比十年前wow的那套還陽春)
: : 模組人物設定可以用現成的,
: : 水溫試起來感覺冷冰冰,暴雪就及時收手
: : 畢竟要從已經成熟的遊戲和電競環境去拉玩家過來是很困難der
: : 而且你打著暴雪英雄的名號,會來玩的不少都是有在玩其他遊戲的
: : 打著打著,有的回星海,有的回d3,有的回爐石或回去推副本,當然最多的是跳ow了
: : 英霸打從正式上市以來的熱度(廣告)
: : 還有改動的內容,
: : 新增最多的是可以吸引玩家花錢的,像是新角色、造型和座騎
: : 至於對戰配對、ban/pick、戰階、社群、聊天這些,目前出來快兩年了還像封測的水平
: ..
: : 別再戰這個遊戲好不好玩了,
: : 現在還有在看這個版的應該都不用多說這些
: : 要人氣,宣傳就要砸下去,不然你看隔壁棚
: : 承襲星海自訂、dota、wc3自訂以來的所有傳統,
: : 說創新也是不怎麼有,人物設定也是七零八落
: : 人氣還不是那麼旺,要用人氣來否定這個遊戲吼
: : 你怎麼不比楓之谷那類線上遊戲,那麼多人玩呀~
: : 要那樣說的話,那英霸應該要改成 Q 版造型,
: : 玩家血仇系統,三不五時來個攻城戰,殺人拆塔有機會掉落傳說造型包
: : 造型包可以上商城拍賣,最重要的是
: : 在對手面前輸入 /跳舞
: : 畫面就會由上而下出現箭頭,照著箭頭的節奏按下按鈕,你的角色就會開始熱舞唷~
: : 你們說這樣好不好啊?
我覺得英霸是一款戰略遊戲
上面那些遊戲系統面的討論只是表象
真正的核心在於能不能夠同心協力完成團隊的共同目標
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也許我們可以把五個玩家當成一個個體的手和腳
英霸看重的不是一個玩家的強大,而是整體的協調
也就是為什麼常常需要有隊友的溝通或讚美
而不是互相嘴砲嗆聲,我的經驗是砲越多輸越多
你可以想像一個人有拳王阿里一樣的雙臂,但是卻有小兒麻痺的腳
有用嗎?可能還沒拳頭還沒揮到對手自己就先摔一跤
但是配對系統卻似乎常常這樣做( ̄□ ̄|||)
再來,就算團隊有了好手好腳
卻常常做出左腳拐到右腳這種事情,會輸也是沒辦法的事情
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我們會說天賦很重要、會戰能力很重要
沒錯,但這些都是強化單一部位的功能
要怎麼點天賦、怎麼走位怎麼放招
可以靠大量遊戲練習來彌補強化
可是遊戲的價值觀(或者講大局觀)在野團來說要能夠五人一致說真的很難
就算五個R1也有可能出現意見分歧的時候
因為英霸的決策樹相對複雜
上面有提到鬥陣,鬥陣說真的選擇單純的多
要做的事頂多只有兩三項,要嘛殺人要嘛就推車
而玩英霸常常是腦比手還忙
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所以英霸要玩的好,不是說"我玩牛每次跳舞都暈五隻"就有用
而是要不斷的思考:對手現在要做什麼、我應該做什麼
去年我還在爬R1的時候,光是看小地圖就知道對面在哪裡吃野怪、開頭目
要去抓之前先閃燈,懂得隊友就會跟過來,沒人懂就只好裝死繼續吸經驗
因為你不能要求每個隊友都跟你想的一樣
不過只要跟隊友同步率越高,離勝利就越近,千萬不要單機
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我可以選奪命女整天躲遠遠爆人頭雷人輸了我也爽
但是不能選諾娃因為等級差拉開根本他X的狙不死人只能當空氣
結論:英霸不能自爽,沒人玩應該
看我嘴砲那麼多防END 還是附個去年的人權好了http://imgur.com/9AZi7wm
加入AI黨已久,聯賽加了BP之後也不知道怎麼打了,應該沒什麼參考價值XD
就當騙P幣吧