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我們的地圖輪換策略的主要細節如下:
所有配對模式的地圖數量從13減為9。我們聽取了大家的意見,6張地圖感覺太少了,因此
定為9張。
地圖輪換將會為每賽季的排名模式帶來不同的強勢陣容。
我們暫定每賽季3次輪換,每次9張地圖。
我們之後也會保持關注,並可能調整這些數字。我們希望地圖輪換能始終保持遊戲健康;
比如,如果我們把地圖池定得過大,那麼地圖輪換就沒有意義了。
我們更新了“多級地圖引入系統”以減輕新玩家的學習壓力。新玩家的第一場遊戲一定是
詛咒谷地。之後會限制在當前地圖輪換的一個子集中。
該子集會隨著新玩家逐漸累積策略和經驗,而逐漸解鎖到當前9張的地圖池。我們也聽取
了很多大家關於地圖選擇過程的意見,我們據此在多方面進行了改進,因此今後的每次地
圖輪換應該都會更加健康,更有樂趣。
我們首先考慮的是地圖的獎勵機制和佈局上要保持多樣性,比如詛咒和暴虐魔。地圖佈局
和地圖機制相關,也會決定地圖有幾條兵線。
我們接下來考慮的是地圖機制帶來的玩法多樣性。比如收集詛咒和擊殺聖壇小骷髏。
我們最後還會考慮的是視覺風格。我們有很多美麗的地圖,我們應該從多個不同的主題中
挑選地圖,而避免幾局遊戲遇到同樣的材質。
最後,我們計劃對一些地圖作出改進,因此我們可以把他們移出輪換池而進行我們的改進
。地圖輪換將是我們重做地圖的絕佳機會。你永遠不知道我們的地圖將會變成什麼樣!
下月地圖池:詛咒谷地,天空神殿,布萊西斯實驗所,花村,永恆戰場,核武戰地,亡靈
礦坑,蛛后之墓,煉獄聖壇。
轉NGA:
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