[情報]英霸2.0開始將引入常態地圖輪替

作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-05-14 00:04:02
http://blizz.ly/2pJ8BZu
我們的地圖輪換策略的主要細節如下:
所有配對模式的地圖數量從13減為9。我們聽取了大家的意見,6張地圖感覺太少了,因此
定為9張。
地圖輪換將會為每賽季的排名模式帶來不同的強勢陣容。
我們暫定每賽季3次輪換,每次9張地圖。
我們之後也會保持關注,並可能調整這些數字。我們希望地圖輪換能始終保持遊戲健康;
比如,如果我們把地圖池定得過大,那麼地圖輪換就沒有意義了。
我們更新了“多級地圖引入系統”以減輕新玩家的學習壓力。新玩家的第一場遊戲一定是
詛咒谷地。之後會限制在當前地圖輪換的一個子集中。
該子集會隨著新玩家逐漸累積策略和經驗,而逐漸解鎖到當前9張的地圖池。我們也聽取
了很多大家關於地圖選擇過程的意見,我們據此在多方面進行了改進,因此今後的每次地
圖輪換應該都會更加健康,更有樂趣。
我們首先考慮的是地圖的獎勵機制和佈局上要保持多樣性,比如詛咒和暴虐魔。地圖佈局
和地圖機制相關,也會決定地圖有幾條兵線。
我們接下來考慮的是地圖機制帶來的玩法多樣性。比如收集詛咒和擊殺聖壇小骷髏。
我們最後還會考慮的是視覺風格。我們有很多美麗的地圖,我們應該從多個不同的主題中
挑選地圖,而避免幾局遊戲遇到同樣的材質。
最後,我們計劃對一些地圖作出改進,因此我們可以把他們移出輪換池而進行我們的改進
。地圖輪換將是我們重做地圖的絕佳機會。你永遠不知道我們的地圖將會變成什麼樣!
下月地圖池:詛咒谷地,天空神殿,布萊西斯實驗所,花村,永恆戰場,核武戰地,亡靈
礦坑,蛛后之墓,煉獄聖壇。
轉NGA:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608535&_ff=431
作者: pimba17 (肥宅)   2017-05-14 00:07:00
我的要求不多 花村拿掉即可
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-14 00:12:00
個人覺得花村很有趣 策略性很高
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2017-05-14 00:14:00
花存核心血量可以再多一點嗎
作者: JACKSON89 (JACKSON)   2017-05-14 00:15:00
花人力開發地圖不給玩家玩是三小==
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-14 00:16:00
核心血量應該是有算過的 推掉4座塔+兩台車+王 剛好結束
作者: l700922 (隆仔)   2017-05-14 00:19:00
+1 花村拿掉,幾乎沒有朋友一個喜歡的
作者: accjm2440 (嗚嗚)   2017-05-14 00:20:00
花村還是沒有很會打orz真的有點不熟悉
作者: l700922 (隆仔)   2017-05-14 00:21:00
上次看聶寶youtube第一次玩花村說很無聊 XD~
作者: kirimaru73 (霧丸)   2017-05-14 00:23:00
所以說地圖要有標準模式嗎?(幻覺)
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2017-05-14 00:25:00
喜歡花村
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2017-05-14 00:40:00
花村風景這麼漂亮,改一下機制就好,不用刪掉吧
作者: jack0123nj (墨坎)   2017-05-14 00:44:00
有輪值地圖其實還可以啦
作者: Oxyzal (賣毒藥的小女孩)   2017-05-14 01:11:00
花村hp10點差不多y
作者: Fightbear (無力貝爾已經沒有超能力)   2017-05-14 01:12:00
兩邊都會打的話 花村7點真的剛剛好
作者: onlyherro (‧將臣‧)   2017-05-14 01:13:00
花村五排對五排應該很有趣,單排就真的不怎麼有趣..
作者: w520670 (歐德王)   2017-05-14 01:27:00
不能改成快速遊戲玩家自選9張取捨嗎我想玩巨龍谷、黑心灣、花園 他媽妳跟我要下一季???看錯 是一季換三次 所以我還要至少等一個月...
作者: vaper (風雨飄搖的世代)   2017-05-14 01:41:00
滿腦殘的做法...尤其是新手限圖,練小號要哭哭了出那麼多圖,結果居然沒有ARAM....這企劃真的有認真上班??出張只能陣營對陣營的,如暗黑對星海,這樣會比較有梗..
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-05-14 01:45:00
明明就有啊 你真的有玩過?
作者: vaper (風雨飄搖的世代)   2017-05-14 01:46:00
花村真的很漂亮...漂亮有屁用?玩起來一直在護車打架,爛
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-05-14 01:47:00
你真的可以玩出很多變化的 不一定要一直護車打架
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-14 02:18:00
快速可以推車只推四台啊...推塔的效益跟推車是一樣的 推塔還有經驗
作者: DemonElf (LdsFish)   2017-05-14 02:46:00
推樓上,專家角在這張圖也有奇效,只是很多人只想著打架而且地圖機制還有砲車跟補血包可以拿,影響也不小再說個細節,砲車是可以架在推車上跟著跑的
作者: ThelmaEast   2017-05-14 03:11:00
看到學習壓力、嘴角抽了一下、圖啊圖...
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-05-14 03:11:00
我覺得花村機制跟其他圖實在差太多了 玩起來很不習慣
作者: ThelmaEast   2017-05-14 03:22:00
一直護車打架loop、OW表示... ...
作者: fredtru   2017-05-14 03:45:00
花村就是有一堆不懂機制的智障罷了,塔有得拆不拆狂ping推車(剩兩血
作者: bollseven (嚕嚕子)   2017-05-14 03:48:00
文章寫排名模式所以快速還是all嗎
作者: fredtru   2017-05-14 03:50:00
這圖分線很有趣,有沒有辦法做到單推或單擋魯洨都很重要,能不能分線強拆等等
作者: ThelmaEast   2017-05-14 03:55:00
其實我還滿喜歡英霸用環境(圖)限制了個人能力的部分
作者: Basedon (Basedon)   2017-05-14 04:01:00
花村就是要選鳥人亮翼 狂吃傭兵拉等級
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2017-05-14 09:11:00
花村打架或推線強的角色發揮都不錯啊
作者: ywan   2017-05-14 09:39:00
個人覺得花村系列地圖玩法最特別的一張。要維持地圖多樣性這張不可少。
作者: sumoncat26 (阿爾弗雷德)   2017-05-14 12:05:00
最近開始打聯賽唯一沒贏過:花村,真的不知道為什麼
作者: chiango (chiango)   2017-05-14 12:18:00
覺得這個圖有沒有拆塔角差很多,昨天一場我們這隊有個巫醫,能打又能拆,上下外塔一下就拿掉了,輕鬆贏
作者: toloveXD (史卡諾)   2017-05-14 17:03:00
花村好玩 戰術很多元
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-05-14 17:32:00
花村很吃人力分配
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-14 17:56:00
花村能做的事情多 所以策略跟規劃還有默契都很重要推車擋車基本 推塔守塔打傭兵也都很重要中後期打頭目跟主動挑起會戰 在何時何地會戰 都要思考
作者: qk56 (QK)   2017-05-14 19:03:00
幹嘛不跟星海一樣可以自己偏好ban幾張圖
作者: yuiweq1999 (imre2009)   2017-05-14 21:50:00
塔推完會戰打不贏...
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2017-05-15 00:15:00
推廣期只讓這麼少的地圖上,個人覺得是錯誤決策
作者: JOHNJJ (囧丁丁)   2017-05-15 10:59:00
花村這張爛圖 一堆後期角在這張圖打不出來
作者: DemonElf (LdsFish)   2017-05-15 11:48:00
適合打快攻的圖在戰略上就不應該選後期角,除非團隊有本事拖延阻止對方到後期就像大地圖全球流的角色就是有優勢,想贏就可以多選多練就像打星海也是要看地圖大小評估對快攻的防範手段
作者: JOHNJJ (囧丁丁)   2017-05-15 13:35:00
忘了說打快速選末期進這張根本痛苦聯賽當然不會這樣選 但是快速體驗就很差 連練角都不行快速好歹讓我ban個圖嘛
作者: DemonElf (LdsFish)   2017-05-15 22:56:00
也對,快速是選角後才隨機圖,這倒是一個問題
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-05-16 01:42:00
不想玩那個蟲很多的圖

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