數據這個東西我覺得很準很有參考價值
看數據時不能只看單一項目
要綜合來看,甚至要搭配隊友的看才準
以下我舉幾個例子
某坦克吸收傷害量很高,但是他死亡數很高
這樣算是好坦克嗎?顯然不是
某專家吸收經驗全隊最高,攻城傷害也很高
但是他殺敵、助攻數都很低
代表他常常單機都沒在會戰,這樣自然不算好
某刺客英雄傷害不高
但助攻次數高,殺敵數也高
這代表他常參與會戰並且常常做出關鍵一擊
舉前面推文的例子
補師補量低,什麼原因?
因為隊友常送頭?真的有常常送頭嗎?
如果敵方跟我方死亡數差不多呢?
是不是補師點了比較多加強攻擊的天賦呢?
還是該補師特性是屬於半刺客半補師?
這時候就又要比較英雄傷害、助攻數了
總之,數據我覺得參考價值是非常高的
但是看數據的時候一定要綜合看
甚至參考敵我雙方其他人的數據
這樣來做評斷才準
作者: ryewhiskey21 2017-11-23 09:39:00
坦克的犧牲若能為會戰帶來勝利,那就是個好坦克專家若能取得等級天賦的領先,即使很少參與會戰又如何?
不是很同意 坦克死了說不定他保後排做得很好死一個坦克換來會戰勝利很划算
作者:
Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2017-11-23 09:47:00總不會每次會戰都犧牲吧 專家的話要看地圖跟隊友 不好說
專家英雄攻城傷害高殺敵數低也不一定是他的錯他再上路推爽爽下路4打5硬要打那也沒辦法
作者: ryewhiskey21 2017-11-23 09:52:00
會戰難免會死人,死坦克是最理想的狀況只要另外四人有意識的進行騷擾,專家單機帶來的效益可以比地圖機制更高
作者:
dxassin (dxassin)
2017-11-23 10:53:00坦克吸收傷害如果很高還都沒死 要嘛騙來的不然就是對面程度不夠而已部分人犧牲換來會戰勝利進而推塔 = win
坦克每次會戰都犧牲怎麼了嗎?會戰每次都打贏以一換五 我當然繼續這樣打啊
數據就算了吧擊殺數高會被說撿尾助攻最高會被說沒你沒差死亡數低會被說打醬油英雄傷害高會被說刷數據攻城傷害高會被說都單機坦量高會被說都不退補量高會被說無腦補(今天早上又一個抱怨的)反過來當然會被說沒貢獻死亡數最低,其他最高還是會被噴廢物諾娃,無腦童噓這種東西大家就參考用,tab按開還是看任務,天賦最實在
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2017-11-23 18:17:00我可以給大家發洩