*若無特別說明,均以特別依賴M無加倍、活動滿加成為基準
*設計圖以T2~T8都打一關為基準,僅供參考
*裝備設計圖效益依照每個人所需情況不同,比如說如果只有手錶跟髮夾的設計圖對你是
有用的,你可以把裝備箱效益除5來看待
個人建議:
難得一見的收益超爛小遊戲,第7周目以後沒有刷的必要
前6周目沒有紫歐帕茲的可以考慮不拿
Q10是錄影帶
說明:
商店換報告的效率為 1.9/2.1倍 + 0.1倍小遊戲 總計約 1.9/2.1倍
商店換強化珠的效率為1.7/1.8倍 + 0.1倍小遊戲 總計約 1.7/1.8倍
(白報告效率略低於其他三種,白藍珠效率略低於黃紫珠)
小遊戲效率為:
雖然我不知道怎麼算實際收益,但就算開圖總計也只有0.4倍左右的收益,沒有算的意義
機率計算機
https://schale-inventory-management.terry-u16.net/
加成換算:
這次活動滿加成為105%/100%/100%
加成每少20%,效率大約低9%(2倍>1.82倍的感覺)