[心得] Caylus 多人策略理論 第四章:效率和限量

作者: Jingking (蛻變!)   2014-06-09 21:20:54
第四章:效率和限量
第一階段蓋木屋常有 +10的增值效果,而城堡只有+3+x。事實
上,差別還不只如此。為了蓋城堡,必須有三個資源,也就是
要去做三個沒有增值效果的轉換動作;蓋木屋只需要做兩個。
因為轉換動作 (拿資源) 這件事是大家都會固定去做的,所以
需要較少轉換動作來準備的增值動作比較有效率。蓋一般的石
頭房也是比蓋城堡有更好 (或至少持平) 的效率。
請注意我並沒有把最後一個去做的增值動作本身算在效率裡面
,因為這件事你準備好了就可以去,沒準備好就別去。這輪別
人先去把資源花了,你下輪再去就好了。整場遊戲中你不常會
六個人都有重要的事情做,所以 (花一個人去做增值動作) 這
件事是不太有成本的。
另外一個要注意轉換效率的地方就是直接花錢跳過錢轉資源這
個步驟,所以會提高效率。舉例:
(1) 花三塊拉監工讓對手少拿一金塊和三資源:
這樣等於直接花三塊得到至少三分。
(2) 花錢買金塊:
把錢轉成等值的金塊分數,並且為蓋特殊建築做準備。
(3) 花錢買分。
不過實際上效率這件事在整個遊戲中並不用太常考慮。當你把
動作的增值效果算好並且依此計畫,通常效率不會造成太大的
影響。比較例外的狀況就是當你要做很多轉換動作才能完成一
個大的增值動作的時候,那就是特殊建築了。後期一個動作平
均可以拿三個資源或一個金塊。大教堂的 +10增值基本需要五
個拿資源的動作,大學和紀念碑只要三個,效率比較好。事實
上兩動的小騎士就很划算了。並不是說大教堂不值得蓋。當你
手上剛好有多餘的石頭,當然就根據賞賜的價值選擇要蓋他或
是其他。只是並沒有必要狂搶順位拿石頭金塊只為了蓋它。
一般人在看待特殊建築時也會考慮另外一件事,就是他們限量
的特性。某些資源組合就只能蓋那一兩棟,別人蓋走就沒了。
這個考量其實還好。每個人後期多出來的資源不一樣,自然會
選擇不同的特殊建築。然而限量這回事的確在本遊戲中其他地
方扮演了非常重要的角色,依重要性排列:
(1) 房子的位置:當然是愈前面,愈早出來愈好。這算是一種
連續性的限量。稍微簡化一下:在第一棟石造資源房前出來的
木屋才有他們該有的價值,在金礦之前的石造資源房才有他們
該有的價值。
(2) 石造資源房只有三棟,四分的木頭房只有三棟。
(3) 其他石頭房共有七棟。
這三件事關係到本遊戲最強且最常見的增值動作,在戰略思考
時必須牢記。

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