※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
: 1.磚頭會重要是因為蓋路建村都需要他,供給又少
: 2.麥雖然跟木一樣有四塊,但是升城石麥比3:2,比起磚木1:1較虛
: 3.羊廢到底,羊只有建村和進程卡有用,前者要先有路,後者沒有可以升城
: 更別提有進程卡大半是騎士,堵別人的效益比投資自己差
: 4.資源不平均有利首家? 四人局的話,首家第二村幾乎都是垃圾地點
: 5.前面都是廢話,骰子才是真的
: 為什麼要在骰子又能交易嘴砲的遊戲求精度平衡呢?
: 自從玩過被排擠的一局我就認定這是Party遊戲了呢
5.確實是卡坦的硬道理
桌遊本來就是在既定框架上面操作的東西,今天如果覺得操作上沒問題,
回頭懷疑框架本身有問題,那才真的是有點問題。
地形多跟少,還要看他跟開局數字的搭配
而資源的"稀有貴重度",要看該局的"走向"
卡坦真的是屬於邪門的遊戲,確實就是看過整局都骰出低機率2、3、11、12
但是5、6、8、9沒出幾次的局
真正該把握的是,遊戲進行中到底該如何應對開局資源分佈跟起始踩點後的發展方向
還有soldier去踩的點到底是為了封數字,還是搶別人資源
不斷討論框架本身平衡問題會讓人產生一種"抱怨"的錯覺(至少個人有這種錯覺)
大家都是在框架之下操作,即使設計上有不平衡,也是所有玩家共同承受
並不是只有一個玩家特別倒楣