Re: [閒聊] 卡坦島的設計疑義

作者: mmkkeemm (櫻花樹下的牛奶)   2014-07-24 21:21:59
※ 引述《e1q3z9c7 (米直)》之銘言:
: 昨天剛接觸卡坦就迷上了
: 但對於其配置有一點卻覺得迷惑
: 資源地有18塊
: 其中磚頭和石頭只有3塊而其他是4塊
: 石頭是因為重要所以較少(不會發展太快)
: 磚頭是因為後期不重要所以較少(因應其應用價值)
: 這裡都OK
: 然而奇怪的是,木頭跟磚頭地位明明一樣只有在道路和村莊用到,卻是4塊
: 這樣設計的概念是什麼呢?
: 私以為建城市改為麥2石2木1,或麥1石3木1會更理想
: 除了增進木材的使用外
: 需要越多樣化的資源越能促進貿易
: 不知道有沒有什麼想不周全的
小弟我玩卡坦島的機會也不多
本人沒有 自己的好友常駐團也不常開這款遊戲
所以自己就隨便發文
各位大大把這篇當個版也沒關係 看不慣就直接轉彎出去吧
相信版上很多大大已經回應了不少相關的東西
我也努力地爬過各位的文章了
我只想說幾個部分希望原po可以參考看看
1.玩遊戲真的開心就好
你有一些很好的想法跟理論等著別人嘗試
但在作者真的願意修改的狀況之前
你如果覺得你的規則好
又這麼喜歡卡坦島
何不買一套實體版的來玩
促進經濟貿易 又可以玩屬於自己規則的卡坦島?
2.原po一直提的資源問題
我想說的是這款遊戲吸引人有很多點
設計桌遊也常會考慮各個部分
這款遊戲吸引人的點除了 嘴砲交易、心機策略、骰子inba、島賊狂亂之外
還有一個很重要的點:盡可能的反應當時「大航海時代」的景況
有看到你提為什麼羊加木等於船
我自己腦補作者大概想說當時主要的帆船
布來自羊毛,而船身則是木頭
你總不能再加一個資源叫做"麻"吧(小弟我歷史也不好還請大大修正)
只好從現有資源去做調整
比例為什麼是1:1應該就是按照歷史的史實與遊戲平衡做出的調整
其餘你的問題也大概是這樣的狀況做出來的
所以你不能只要求遊戲一定要那麼的完美平衡
歷史上本來就是有很多的不公 不義
小弟不才,還請各位版大前輩們提醒改進的地方
桌遊版首次發文,排版見諒~~
作者: SeanLiao99   2014-07-24 21:27:00
沒人覺得問題癥結其實出在實體/線上的差異嗎?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-07-24 21:29:00
1.我沒什麼朋友+線上玩方便 2.我不是問為什麼木+羊=船我的意思是既然木+羊=船是原始設計 拿掉後會讓木羊價值↓又沒有補救措施 會導致木羊與其他資源產生不平衡的現象玩遊戲當然開心就好 但我的個性比較偏設計者哈哈所以會喜歡去制定修改規則 這是屬於我個人的遊戲
作者: qsczx123 (Rita)   2014-07-24 22:31:00
推“我沒什麼朋友”!
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-07-24 22:32:00
哈哈哈 倒不是因為我追求公平的個性使然
作者: adamlee1120 (漫尋)   2014-07-24 23:13:00
我一直很想問 樓上有沒有玩過實體的卡坦島?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-07-24 23:16:00
有啊我第一次玩就是玩實體的很有趣啊大家笑哈哈
作者: whatai (多多)   2014-07-25 00:36:00
沒朋友可以跟團 且跟團了才知道世界有多大
作者: h211318 (新閃)   2014-07-25 09:45:00
這遊戲的樂趣之一就是面對面談判交易,建議還是多跟團吧...
作者: shiaobau (木人)   2014-07-25 14:25:00
...你再怎麼改 這遊戲也不會是你"個人"的遊戲....

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